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关于触发器并行的一些小问题;

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在触发器创建一个单位后,有时候会把此单位赋值给一个变量,用 最后创建的单位。在这种情况下,比如同一时刻另外一个单位也被创造比如另外的触发器或者技能,这回产生混淆吗;如果会的话有方法避免吗,比如能不能设定原子操作之类的;
另外有时候会在触发器中如下设定,检测任意单位死亡并做出某些操作,比如在设定胜利条件或者对于某些英雄单位进行操作时会用到; 然而假如地图有十个电兵对着一百条狗放电,瞬间狗死完,这时候地图的运行效率是不是会很低;为了保证至少不会影响游戏体验,大概地图引擎能负荷的触发器和内部操作频率能有多少;


1楼2017-10-14 20:18回复
    创建单位能混淆是你自己不了解创建的顺序,你自己搞混而已
    游戏客户端的最低配置运行很低,能承受多少处理量取决于玩家的机器,如果你写很多无用的动作,对方承受不住,自然会卡


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2017-10-15 13:10
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