虎豹骑这个游戏真的很不错,所以对这个游戏的发展,自己也想出一把力,不管有用没用,散发一点正能量吧。个人是个冷兵器迷,而且特别偏爱重骑,这个游戏也是我在看重骑兵资料无意翻到的,顺便吐槽一下这个游戏的宣传,太少了,几乎看不见广告。
高阶现在主流都玩得虎骑豹骑,两种冲锋不同的性质,猥琐流,对自己马上技术不过硬的建议玩虎骑,主将躲好了,看准机会让骑兵冲锋就可以了,在如今的版本里面,主将不死,那就有无限可能。而豹骑,个人建议新手避让,在如今弩骑横行的年代,在加上地形不熟悉,很容易被卡住停顿,主将卡兵堆卡地形就意味着你将被下马,骑将下马的结果就不用多说了,豹骑冲锋的时候慎用双W,你可以选择跳过敌方小兵,但是毕竟危险,所以送一血的大多都是豹骑。
现在吧里都在吵着骑兵无用武之地,沦为鸡肋(骑兵大神除外)。确实是这次盾兵的改版造成的,所以这上面我也想给官方提一下我的个人想法。从比较接近现实的情况来说,重骑兵冲锋对轻步兵应该是碾压,彻彻底底的碾压。对盾兵应该是造成破阵,酿跄效果,少量减血。对重装步兵冲锋应该是倒地效果,中等减血,对枪阵步兵冲锋,骑兵完败!对枪盾阵应该是各打50大板,具体应该看阵型,看冲撞加成。兵种重量效果希望能体现在里面,这样同样都是盾兵,不同重量,也能造成不同冲撞效果。
以上是个人的一点点小建议,欢迎大佬,老屁股们来讨论,不喜勿喷。共创美好吧园
高阶现在主流都玩得虎骑豹骑,两种冲锋不同的性质,猥琐流,对自己马上技术不过硬的建议玩虎骑,主将躲好了,看准机会让骑兵冲锋就可以了,在如今的版本里面,主将不死,那就有无限可能。而豹骑,个人建议新手避让,在如今弩骑横行的年代,在加上地形不熟悉,很容易被卡住停顿,主将卡兵堆卡地形就意味着你将被下马,骑将下马的结果就不用多说了,豹骑冲锋的时候慎用双W,你可以选择跳过敌方小兵,但是毕竟危险,所以送一血的大多都是豹骑。
现在吧里都在吵着骑兵无用武之地,沦为鸡肋(骑兵大神除外)。确实是这次盾兵的改版造成的,所以这上面我也想给官方提一下我的个人想法。从比较接近现实的情况来说,重骑兵冲锋对轻步兵应该是碾压,彻彻底底的碾压。对盾兵应该是造成破阵,酿跄效果,少量减血。对重装步兵冲锋应该是倒地效果,中等减血,对枪阵步兵冲锋,骑兵完败!对枪盾阵应该是各打50大板,具体应该看阵型,看冲撞加成。兵种重量效果希望能体现在里面,这样同样都是盾兵,不同重量,也能造成不同冲撞效果。
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