
我想控制子弹从发射口出现后控制他的飞行距离,我现在用的是过0.3秒时间删除的方法,但但想到后面如果要调整,使用消失时间和飞行速度调整太不直观。
void Update () {
ruinButter.transform.position = transform.InverseTransformPoint(ruinButter.transform.position);
ruinButter.transform.position = transform.InverseTransformPoint(0.0.0);
if (ruinButter.transform.position.z > 4)
{
Destroy(ruinButter);
}
}
我尝试了以上两种写法,把子弹出现的点转换坐标系到局域坐标系,然后在Z轴达到一定位置后自动删除,但是没用,请问要怎么解决?

