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求解如何控制子弹从发射口出现后飞行的距离?

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  • 蛋蛋阿布
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

我想控制子弹从发射口出现后控制他的飞行距离,我现在用的是过0.3秒时间删除的方法,但但想到后面如果要调整,使用消失时间和飞行速度调整太不直观。
void Update () {
ruinButter.transform.position = transform.InverseTransformPoint(ruinButter.transform.position);
ruinButter.transform.position = transform.InverseTransformPoint(0.0.0);
if (ruinButter.transform.position.z > 4)
{
Destroy(ruinButter);
}
}
我尝试了以上两种写法,把子弹出现的点转换坐标系到局域坐标系,然后在Z轴达到一定位置后自动删除,但是没用,请问要怎么解决?


  • 狂风漫卷
  • Renderer
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
超时销毁比较好。要么就在子弹上加个检测到某点的距离平方。超出就销毁。


2026-07-18 07:06:02
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不感兴趣
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  • 贴吧用户_0aXD3K4
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
发射点开始计算出目标点位置,到达目标位置对象池回收子弹对象就行
这样子弹的消失时间就不用你操行了,


  • double云彩
  • Material
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼楼问下,零基础学U3d进培训班6个月能学会?


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