本质上其实就是国服的银币不值钱,经济系统崩溃。
外服我玩过,没有高帐,到了八级车只能勉强维持银币开销,金币弹和金币补给根本就是奢侈。所以金币弹的平衡根本上是依靠银币的物价来决定的。
国服影响银币物价的原因主要有以下几点
1.廉价金币车
2.廉价高帐
3.活动送银币太多
4.刷77不管
5.一折金币弹
6.大量提供全局经验
外服的高物价不是没有道理的,高帐和金币车的价格高,氪金的玩家自然就少(但是单次氪金价高,总收入并不少),这意味着银币获取难度的增加,不像国服一样人手10+以上的金币车,而且很多车是限量销售的,平时基本买不到。
一折金币弹的出现,实质上破坏了毛子用银币物价平衡金币弹泛滥的手段,这玩意一买就是一千发,有段时间还买一送一,和刷77一样,对国服的经济系统基本上是毁灭性的。举个例子,一折的300穿金币弹,配合111、112这种车,一局就有6-10万收入,如果是开了加成刷77,一次几十万不成问题。银币贬值成这样,那当然是金币弹和金币补给随便用了。
外服我玩过,没有高帐,到了八级车只能勉强维持银币开销,金币弹和金币补给根本就是奢侈。所以金币弹的平衡根本上是依靠银币的物价来决定的。
国服影响银币物价的原因主要有以下几点
1.廉价金币车
2.廉价高帐
3.活动送银币太多
4.刷77不管
5.一折金币弹
6.大量提供全局经验
外服的高物价不是没有道理的,高帐和金币车的价格高,氪金的玩家自然就少(但是单次氪金价高,总收入并不少),这意味着银币获取难度的增加,不像国服一样人手10+以上的金币车,而且很多车是限量销售的,平时基本买不到。
一折金币弹的出现,实质上破坏了毛子用银币物价平衡金币弹泛滥的手段,这玩意一买就是一千发,有段时间还买一送一,和刷77一样,对国服的经济系统基本上是毁灭性的。举个例子,一折的300穿金币弹,配合111、112这种车,一局就有6-10万收入,如果是开了加成刷77,一次几十万不成问题。银币贬值成这样,那当然是金币弹和金币补给随便用了。



Ocean









