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光矛,这可弱了不止一点啊


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-10-05 20:27
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    太长不看


    来自Android客户端18楼2017-10-05 20:28
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      2025-12-27 20:02:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实看众位吧友的评论就能了解大概了


      来自Android客户端19楼2017-10-05 20:30
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        事实证明电弧才是最强x槽
        我看还有谁敢吹


        IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2017-10-05 20:35
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          扰流板:点击查看1.8.2补丁说明###################
          #平衡
          ###################
          - 增加帝国在随机设置中被迫分离的距离
          - 改变了环形星系的形状,使其具有更厚的环,修复了与之相关联的许多世代的错误(例如堕落的帝国)
          。应急舰只使用能量枪,而不是弧形发射器
          - 降低应急加固舰队的速度
          - 如果您有合成黎明
          - 加速处理中心和蜂巢节点建筑物,可以在巨大的星系中产生5个堕落的帝国,以将“生产Unity
          -Buffed Machine World”归功于25%的机器人生产产量
          - 在危机发生之前,200年必须通过游戏,从150开始
          - 现在根据拥有的流行音乐人数计算“阻挡鬼信号”项目的成本。
          - 成功吸收流行音乐作为驱动的同化者现在可以产生一个月的团结和社会研究
          - 驱动的同化者现在可以让Cyborgs生产(他们不需要食物来增长)
          - 缓冲吞噬群体,净化器和灭鼠器
          - 同化器现在可以研究大多数遗传技术
          - 驱动的同化者现在可以从Cyborg Pops中获得突击和防御
          力量 - 流行音乐现在在每个星球的基础上而不是每个物种的基础上更快地被吸收
          - 加倍获得“”Hotfix“警告标志事件
          - 对于非常强大的船舶,减少船队能力,因为指数效应会使其比船舶的实际作战能力大得多
          - 固定挡板严格比常规点防御更好,而不是跟踪和损坏
          换算 - 行星现在只有在轰炸结束后60天全速开始全面修复
          - 增加了一些护甲渗透到天灾武器
          - 减少了海军上将技能水平对船舶射击率从5%到3%的影响,并将一般修正剂改为不溢出界面
          - 降低了消费品成本化学幸福,乌托邦丰富和社会福利
          - 增加了围巾事件中高概率奖励选项的可能性
          - 增加几个独特的护卫队事件给予特殊的福音的可能性
          - 警告标志(和机器起义)在游戏之前的五十年过去不能再发生
          - 在任何警告标志事件发生之前已经非法使用机器人的帝国将不再经历警告标志或机起义
          ###################
          #AI
          ###################
          -修正了一些问题,部门AI在被告知时不能正确
          排列瓦片资源的优先级- 修正了当食物库存不足时AI会将食物超标的错误
          - 部门现在默认构建机器人- 修正了未经授权的
          AI有时在其他ED派系产生时冻结
          - 修改AI在某些情况下停止殖民化,如果它获得了没有殖民地权利的高适应性物种
          - 在危机爆发下,AI将不再遭受破坏
          - 修正了AI反复要求玩家加入已经拒绝加入的战争
          - 修复了一个错误AI舰队有时会停止跟随他们的盟友,如果对抗一个强大的敌人进行防御性战争
          - 修正了一个问题,银河监护人不会因为另一个觉醒帝国的存在而对抗危机
          - 修正了AI不会保卫的问题由敌人占领的行星被收回
          - 固定的AI即使在不需要能源的情况下也能优先使用发电厂,因为只想在未填充的瓦片上建造能源生产建筑物
          - 修正了一个情况,AI将被困在敌方的采矿站,无法移动他们的舰队
          - 固定机器人的个人对外交过度的惩罚甚至与其他机器
          - 修正了一个错误,灾害将在系统中建立军事站不需要保卫,而不是系统它实际上需要防御
          - 固定AI机器帝国在某些情况下停止建立军队
          ##################
          接口
          ####################
          - 制作Artisan剧团按钮工具提示始终显示播放器缺少什么资源,而不仅仅是一个“我们买不起这个”消息
          ##### ###############
          Modding
          ###################
          - 特征现在受到可变形物种原型而不是物种类限制,因此新物种类只需要分配正确的原型,而不必添加到每个特征。原型可以设置为继承其他原型的特征,以便轻松创建具有独特特征的新原型
          - 增加对物种原型的支持,从另一种原型继承其特征点


          21楼2017-10-05 20:54
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            #错误修正
            ###################
            -不再打破了保证创建一个双边停火协议
            - 残疾人选择类别同化技术
            - 有机保护区现在在被征服时被正确分配给原语
            - 修正了一些Fanatic Purifier对话引用了错误的帝国
            - 大概中的行星现在已经在所有情况下按距离资本排序
            - 已经不再可能在帝国的支流上声明,您有停战,非侵略或其他战争阻挡状态
            - 固定堆叠 - %的不稳定修正,加起来超过100%的减少,导致负面的修改,应用大规模的动乱
            - Hive Minds不能再使用颓废的特质
            - 固定合成升华使得能够设置物种权利和潜在锁定无效物种的权利
            - 神经电动放大器建设现在可用于栖息地
            - 上行链路节点建设现在可以在栖息地升级
            -备件仓库和基因诊所现在可以在栖息地升级
            - 修复了一些玩家有Plantoids DLC而其他人没有
            - 固定的确定的灭绝者和吞噬群体没有获得交换纯度传统树名称和描述
            - 固定的确定消灭者没有获得自主的AI传统交换
            - 固定合成升序的帝国无法吸收机器人
            - 鬼信号不再影响合成升序的帝国
            - 固定下降的帝国因为相信他们在战争中被击败而没有提出要求
            - 修正了在某些情况下民主选举胜利者的计算不能正确运行
            - 现在可以订购被动立场的舰队对采矿和研究站进行手动攻击
            - 固定备件库不能为机器帝国研究的建筑物
            - 固定社会工程法典(它比非授权人获得的基本权限严格得多)
            - 固定的附庸无法在自己的边界
            - 纯度的象征现在被适当地限制在每个行星一个
            - 恢复旧的键盘快捷方式以提高速度
            - 固定的反叛国家有时会得到一个伦理太多
            - 神秘的观察家堕落的帝国现在讨厌狂热净化器,吞噬群体和确定的灭绝者稍微减少,消除即时战争声明
            - 固定的支流战争需求不工作
            - 修正了一个错误,释放附魔作为一个蜂巢心灵或机器管理局将导致破坏的道德/权威设置
            - 固定的非交换的修饰符名称用于名称交换的传统
            - 增加了行星战斗修复上限,因为危机行星以其他方式几乎不可能用轻的姿态消灭
            - 固定军事机器人/合成军的权力被高估到人造卫星不会侵入他们所捍卫的行星
            - 固定灵能升天不改变创始人物种,创造各种错误
            - 固定的机器人从物种和领导特质获得双重领导者年龄增长
            - 固定周期的结束不适当地掠夺殖民地世界
            - 修复了一些与危机相关的舰队增援问题
            -固定部门殖民化设置无法正常使用
            - 固定合成标尺特性无效
            - 固定机起动不正确控制军站
            - 固定一些警告标志在机器起义后可能重现的事件
            - 机器帝国无法再研究Positronic AI
            -固定解放行星作为机器智能引起卑劣的中立者
            - 修正了机器帝国首都没有从分布式计算机传统中产生额外的Unity的问题。
            - 固定Prethoryn Scourge一旦建立了100个军队,就停止产生增援
            - 修复了一个漏洞,您可以在施工期间将系统释放到一个附庸的位置,一次可以有一个以上的Dyson Sphere / Science Nexus
            - 修复不存在的问题能够修复大型建筑物
            - 固定体面的生活标准可用于同化流行音乐
            - 灵能专长不能再被赋予机器科学家的特质
            - 修正了在被一个觉醒的堕落帝国袭击时错误地获得了“绝望战争”通知
            - 删除了重复的百分比符号自适应生态学传统描述
            - 修改了应急外交文本中的小问题
            - 修正了一个错误,即应急状态将卡住,试图将其舰队撤回到最终的机器世界
            - 当国家反叛分子陷入其前帝国时,“国家被毁坏”的通知被禁用
            - 已设定的物种被吸收的将不再是土地拨款的目标
            - 为非服务,非Assim MI消除大气过滤,因为它们对他们是无用的
            - 修复食物盈余不能与部门正确计算(部门弹出饥饿的两倍be)
            - 修复MI名单,以避免使用“”栖息地“”区分AP栖息地“
            - 修正了在定殖期间导致无法定位的字符串的错误ID(BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
            - 创建了一个从on_actions调用的领导事件,从而在玩家将其策略更改为Outlaw AI时,从任何具有这些角色的领导者中删除Sapient / Custom AI Assistant特征。
            - 固定领导者被逮捕的发展获得负面的经验,而不是简单的不平整
            - 固定的CTD尝试随机化的次要物种名称,而不选择肖像首先
            - CTD修复,当使用mod与重复的物种类
            - CTD修复,当使用一个国家,没有技术模块
            - 修复了一个溢出错误,导致清除的流行音量产生大量的资源
            - 击败机器起义不再导致从最近征服的恶魔中
            消除生物弹药- 固定难民能够逃离被占领,被轰炸或被殖民化的行星
            - 固定的生物奖杯没有被给予移民的有机保护区
            -修复与修改的行星类有关的CTD


            22楼2017-10-05 20:54
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              # Balance
              ###################
              - Increased the distance at which empires are forced apart in random setups
              - 增加了随机生成地图中各个国家的距离
              - Changed the shape of ring galaxies to have a thicker ring, fixes many generation bugs (such as Fallen Empires not appearing) associated with them
              - 讲环状星云的宽度增加,并修复了一些生成的bug(比如堕落帝国没有被生成)
              - Contingency ships now use energy lances instead of Arc Emitters
              - 智械危机的军舰现在装备光矛而不是电弧
              - Reduced the rate of Contingency reinforcment fleets somewhat
              - 降低了智械危机军舰的增援速度
              - It is now possible to spawn 5 fallen empires in a Huge galaxy if you have Synthetic Dawn
              - 如果安装了智械黎明DLC的话,现在可以在Huge地图生成5个堕落帝国
              - Buffed Processing Hub and Hive Node buildings to produce Unity
              - Processing Hub和Hive Node现在生产凝聚力了
              - Buffed Machine Worlds to 25% robot production output
              - 机器世界现在增加25%的产出
              - 200 years must pass in-game before a Crisis can occur, up from 150
              - 危机出现时间下限从150年上调至200年
              - Cost of "Blocking the Ghost Signal" project now calculated based on number of owned Pops.
              - Blocking the Ghost Signal项目的消耗现在根据拥有人口的数量来计算了
              - Successfully assimilating a Pop as a Driven Assimilator now generates one month's worth of Unity and Society Research
              - 同化者现在每成功同化一个人口可以得到相当于一个月凝聚力和社会研究点数的奖励
              - Driven Assimilators can now allow Cyborgs to procreate (they do not need food to grow)
              - 同化者现在可以让Cyborgs自然繁衍了(不需要食物)
              - Buffed Devouring Swarm, Purifiers and Exterminators
              - 增强了噬杀蜂群,种族洁癖以及毁灭者
              - Assimilators can now research most Genetics techs
              - 同化者现在可以研究大部分遗传学科技
              - Driven Assimilators can now derive Assault and Defense Armies from Cyborg Pops
              - 同化者现在可以继承Cyborg人口的突击部队和防御部队了
              - Pops are now assimilated much faster, on a per-planet basis rather than per-species basis
              - 现在人口的同化更快了,并且是每个星球单独计算,而不是每个种族单独计算
              - Doubled the chance of getting the ""Hotfix"" Warning Signs event
              - Hotfix警告标识事件的触发概率翻倍了
              - Reduced fleet power calc for very powerful ships, as exponential effects would cause it to get much larger than the ship's actual combat ability
              - 降低了高级军舰的战斗力量化指标,因为原来的指数级关系让这些高级军舰的战斗力虚高
              - Fixed Flak being strictly better than regular Point-Defense rather than a tracking vs damage trade-off
              - 削弱了高射炮,现在你要在高射炮与普通点防御中做命中与伤害的取舍了
              - Planets now only start repairing at full speed 60 days after bombardment ends
              - 现在星球只有在轰炸结束60天后才能以全速修复工事
              - Added some armor penetration to Scourge weapons
              - 给天灾武器增加穿甲能力
              - Reduced the effect of Admiral skill level on ship fire rate from 5% to 3% & changed general modifier to not overflow interface
              - 海军上将的技能从提升5%射速砍到3%,并且通用的加成不会导致溢出(没看懂后半句)
              - Reduced consumer goods cost of Chemical Bliss, Utopian Abundance and Social Welfare
              - 降低了Chemical Bliss,乌托邦以及社会福利的人口矿石消耗
              - Increased the likelihood of High and Medium probability reward options in Shroud events
              - 增加了原来本触发几率为中和高的虚空抽奖的奖励(增加二等奖和三等奖的奖品)
              - Increased likelihood of several unique Shroud events granting special boons to fire
              - 增加了几个唯一虚空事件特殊奖励的概率
              - Warning Signs (and Machine Uprisings) can no longer occur before 50 in-game years have passed
              - Warning Signs 和Machine Uprising事件现在在游戏前50年内不会触发了
              - Empires that have outlawed robotic workers before any Warning Signs events occur will no longer experience Warning Signs or Machine Uprisings
              - 在Warning Signs事件触发前将机器人工作权利设置为不允许(outlawed)的国家现在不会受到这个事件以及machine Uprisings影响了


              IP属地:澳大利亚23楼2017-10-05 21:20
              回复
                ###################
                # AI
                ###################
                - Fixed some issues with sector AI not properly prioritizing tile resources when told to
                - 修复了星区AI没有尊重地块资源的问题
                - Fixed a bug where the AI would overprioritize food when food stockpile was not full
                - 修复了星区AI在食物未满的情况下过度关心食物的问题
                - Sectors now build robots by default
                - 星区现在默认建造机器人
                - Fixed unbidden AI sometimes freezing up when other ED factions spawned
                - 修复了虚空恶魔AI在其他次元恶魔登场时有时候会卡死的问题
                - Fixed AI stopping colonization in some cases if it gained a high-habitability species without colonization rights
                - 修复了Ai在得到一个没有殖民权限的高适应种族时停止殖民的问题
                - AIs will no longer terraform while under crisis attack
                - AI现在在危机来临的情况下不会去做地貌改造了
                - Fixed AI repeatedly asking player to join in a war they had already declined to join
                - AI现在不会在一次拒绝之后重复的邀请玩家加入战争了
                - Fixed a bug where AI fleets would sometimes stop following their allies if fighting a defensive war against a powerful foe
                - 修复了AI舰队在与强敌打防卫战争的时候不跟队友合兵的问题
                - Fixed an issue where Guardians of the Galaxy would not fight the crisis because of the presence of another Awakened Empire
                - 修复了星系守护者由于有其他觉醒堕落帝国的存在而没有与危机战斗的bug
                - Fixed an issue where the AI would not defend planets it had occupied from enemies from being taken back
                - 修复了AI不会防御打下来的星球的bug
                - Fixed AI overprioritizing power plants even when it did not need energy due to only wanting to build energy-producing buildings on unpopulated tiles
                - 修复了AI在不需要能量的时候过度重视发电站的问题。之前问题的原因是在无人的地块上只允许建造发电建筑。
                - Fixed a case where AI would get stuck on enemy mining stations, unable to move their fleet away
                - 修复了AI舰队在敌方矿站前卡死,无法移动舰队的问题
                - Fixed machine AI personalities having an excessive penalty to diplomacy, even with other machines
                - 修复了智械AI对其他智械AI的外交行为,现在他们不会那么疯狂了
                - Fixed a bug where the Scourge would build military stations in systems it didn't need to defend, instead of systems it does in fact need to defend
                - 修复了天灾在不需要防守的星系建设军用空间站的问题,现在他们会建设到需要防守的星系
                - Fixed AI Machine Empires ceasing to build armies under some circumstances
                - 修复了AI智械帝国在某些情况下停止训练陆军的bug


                IP属地:澳大利亚24楼2017-10-05 21:32
                回复
                  2025-12-27 19:56:09
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                  # Modding
                  ###################
                  - Traits are now restricted by moddable species archetypes rather than species classes, so new species classes need only be assigned the correct archetype instead of having to be added to every trait. Archetypes can be set to inherit the traits of other archetypes for easy creation of new archetypes with unique traits
                  - 特性现在在mod中被种族的原型而不是种族的类别决定,因此新的种族类别只要标上种族原型的话就可以继承原型的所有特性了。 原型可以设置成继承其他原型的特性,也可以自己从头杜撰。
                  - Added support for species archetypes to inherit their trait points from another archetype
                  - 现在种族原型可以从其他原型继承了


                  IP属地:澳大利亚25楼2017-10-05 21:34
                  回复
                    - Fixed an exploit where you could have one more than one Dyson Sphere/Science Nexus at a time by releasing the system to a vassal while under construction
                    - 修复了之前玩家将有建设到一半的戴森球的星系释放为附庸后可以在星系内得到大于一个戴森球的问题
                    - Fixed issues with not being able to repair Megastructures
                    - 修复了无法修复Megastructures的bug
                    - Fixed Decent living standards being available to Assimilating pops
                    - 修复了同化中的人口可以选择体面的生活标准的问题
                    - Psionic expertise can no longer be given as a trait to Machine scientists
                    - 和成人科学家不会随机到灵能天赋了
                    - Fixed erroneously getting the 'Hopeless War' notification when attacked by an Awakened Fallen Empire
                    - 修复了被觉醒的堕落帝国进攻时得到错误的"必败之战"提示
                    - Removed duplicate percentage sign in Adaptive Ecology Tradition description
                    - 移除了Adaptive Ecology传统描述中多了一个百分号的问题
                    - Fixed minor color issue in Contingency diplomatic text
                    - 修复了一些与智械危机的外交文字中的颜色问题
                    - Fixed a bug where the Contingency would get stuck trying to withdraw its fleets to the final machine world
                    - 修复了智械危机会卡在将舰队撤回最后的机械世界的bug
                    - 'Country destroyed' notification disabled for when nationalist rebels defect to their former empire
                    - '毁灭国家'提示现在当叛军复国的时候不会出现了
                    - Species that are set to be assimilated will no longer be targeted by Land Appropriation
                    - 设置为同化目标的种族现在不会被土地征用影响了
                    - Removed Atmospheric Filtering for non-Serv, non-Assim MIs since it is useless for them
                    - 移除了非女仆,非同化者的Mls(不知道这个Mls是什么意思)有大气过滤的问题,这个科技对他们来讲并没有用
                    - Fix food surplus not being calculated correctly with sectors (sector pops were twice as hungry as they should be)
                    - 修复了食物盈余没有被星区正确计算的问题(星区人口之前食量被计算为正常值的两倍)
                    - Fixed MI namelist to avoid use of the word ""Habitat"" to distinguish between AP Habitats"
                    - MI(不知道是什么的缩写orz)的明明列表不会再出现Habitat这个词,这样就可以与AP Habitats进行区分
                    - Fixed a missing ID that was resulting in an unlocalized string during colonization (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
                    - 修复了一个语言文件中殖民部分缺失文本ID的问题(BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
                    - Created a leader event called from on_actions that removes the Sapient/Custom AI Assistant traits from any leaders that have them when a player changes their policy to Outlaw AI.
                    - 增加了一个关于领导人的事件。在玩家将AI政策调整为非法时,会移除领导人身上AI相关的特性。
                    - Fixed leaders with Arrested Development gaining negative experience rather than simply not leveling up
                    - 修复了有Arrested Development特性的领导者得到负数经验而不是没有经验的问题
                    - Fixed CTD when attempting to randomize secondary species name without selecting a portrait first
                    - 修复了附属种族在没有选择头像的前提下随机名字导致游戏崩溃的问题
                    - CTD fix when using a mod with duplicate species class
                    - 修复了使用含有多个种族类的mod导致游戏崩溃的问题
                    - CTD fix when using a country that doesn't have a tech module
                    - 修复了使用一个没有科技模块的国家导致游戏奔溃的问题
                    - Fixed an overflow error causing purged pops to produce massive amounts of resources
                    - 修复了数据溢出导致被净化的人口生产力爆表的问题
                    - Defeating the Machine Uprising no longer results in biological pops saved from it having recently conquered malus
                    - 击败不会再导致之前被占领星球上的有机生命不再能被拯救了
                    - Fixed refugees being able to flee to planets that are occupied, under bombardment or under colonization
                    - 修复了难民逃到被占领、被轰炸或是正在殖民中的星球上
                    - Fixed bio-trophies not being given an organic sanctuary on migration
                    - 修复了生物展品移民后没有得到有机展品标识的问题
                    - Fix CTD related to modded planet classes
                    - 修复了mod过星球种类导致游戏崩溃的问题


                    IP属地:澳大利亚27楼2017-10-05 22:29
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                      好长,不翻译了…


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2017-10-05 23:00
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