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回复:【持续更新】『Add-ons』生化狂潮

只看楼主收藏回复

好了,bug现在快修复完了,就是马还是有点问题


来自Android客户端136楼2018-01-16 11:09
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    re:从零开始的和僵尸做朋友生活




    来自Android客户端137楼2018-01-16 11:34
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      2026-02-20 19:18:58
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      确实是这样,刷怪蛋刷出来的可以无限驯服,如果是自然刷出来的你有驯服了的幸存者的话拿面包对着它就没有那个按钮了


      来自Android客户端138楼2018-01-16 14:26
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        @mcmcmcmcmccree 使用闪光的挽尊卡挽回他的尊严!效果:minecraftpe吧经验+4


        来自Android客户端139楼2018-01-16 14:27
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          现在僵尸骑士的马终于正常了
          自此,所有1.4的bug已被修复
          稍后发布1.4.1(1.4重制版)将会发布


          来自Android客户端140楼2018-01-17 11:25
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            发了吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端141楼2018-01-17 11:57
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              生化狂潮v1.4.1已经发布
              链接https://pan.baidu.com/s/1mkgiEFI
              本次更新修复了n个bug,1.4建议大家还是不要用了


              来自Android客户端142楼2018-01-17 12:15
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                另外,本次更新增加了Add-ons介绍的压缩文件,内含
                -更新日志
                -新物品介绍
                -生物介绍
                -生物生成几率


                来自Android客户端143楼2018-01-17 12:19
                回复
                  2026-02-20 19:12:58
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端144楼2018-01-17 12:24
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                    直至v1.4的新物品
                    铜币:僵尸掉落 与钱币商人交易获得 1银币=64铜币
                    银币:僵尸骑士掉落 与钱币商人交易获得 64铜币=1银币
                    金币:与钱币商人交易获得 64银币=1金币
                    白金币:与钱币商人交易获得 64金币=1白金币
                    绿宝石剑:攻击10 获取方式:与武器大师交易获得
                    黑曜石剑:攻击12 获取方式:与武器大师交易获得
                    村民神剑:攻击15 获取方式:稍后揭秘


                    来自Android客户端145楼2018-01-17 19:26
                    回复
                      v1.4更新日志
                      [新生物]
                      -僵尸骑士 详细见生物介绍
                      [调整与修改]
                      -更改了Add-ons的图标
                      -上调僵尸射手的血量与其他僵尸一致
                      -僵尸的血量改为20/25/30(随难度改变),攻击改为3/3/4
                      -毒尸的血量改为20/25/30,攻击改为4/4/5,中毒时长改为5/6/8秒
                      -侦查尸的血量改为15/20/25,攻击改为2/2/3,侦查距离改为80/90/100格
                      -困难模式下,所有种类的僵尸不会受到来自其他僵尸的伤害
                      -幸存者现在可以被玩家使用面包招抚(驯服)了


                      来自Android客户端146楼2018-01-17 19:27
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                        生物介绍for v1.4
                        注意 生物的部分属性随难度改变(简单/普通/困难)
                        困难模式下,所有种类的僵尸均免疫由其他僵尸造成的伤害
                        【新生物】
                        -僵尸骑士
                        生命 25/30/35
                        攻击 5/6/7(加铁剑的攻击力11/12/13,铁剑无附魔时)
                        特点 手持铁剑,全套附魔铁盔甲
                        掉落 额外3-5银币(100%)
                        铁套的其中一件(同样几率,随机附魔)(90%)
                        全套铁套(随机附魔)(10%)
                        +原版僵尸掉落
                        -僵尸射手
                        生命 20/25/30
                        攻击 1-4(使用箭)
                        特点 手持弓,阳光下不自燃,攻速比骷髅稍快
                        掉落 普通僵尸+骷髅掉落物
                        -幸存者 替换原版 苦力怕
                        ·未招抚
                        生命 20
                        攻击 4
                        对玩家中立
                        有群体性
                        提示 与他们并肩作战,击退僵尸!
                        ·已招抚
                        生命 30
                        攻击 5
                        不会攻击招抚他的玩家,行为类似驯服的狼
                        -侦查尸 替换原版 羊
                        生命 15/20/25
                        攻击 2/2/3
                        特点 超远的侦测目标距离(80/90/100 格)
                        有群体性
                        掉落 同普通僵尸
                        -毒尸 替换原版 牛
                        生命 25/30/35
                        攻击 4/4/5
                        特点 攻击造成中毒效果(5/6/8 秒)
                        掉落 同普通僵尸
                        【已有生物】
                        -村民 攻击 3
                        -僵尸 生命 20/25/30
                        攻击 3/3/4
                        阳光下自燃 是/是/否
                        掉落 额外掉落5-13铜币,其他同原版


                        来自Android客户端147楼2018-01-17 19:27
                        回复
                          生物生成几率
                          注:未提及的即为与原版相同
                          【新生物】
                          -僵尸骑士:僵尸生成时2%替换
                          -武器大师(紫袍村民):幸存者生成时10%替换
                          -僵尸射手:僵尸生成时15%替换
                          -钱币商人(紫袍村民):幸存者生成时10%替换
                          -幸存者:原版苦力怕生成时100%替换
                          原版牛/羊生成时30%替换
                          (此方式生成的幸存者也有几率替换为钱币商人或武器大师(分别为3%))
                          -毒尸:僵尸生成时10%替换
                          -侦查尸:同上
                          【原版】
                          -普通僵尸:僵尸生成时38%生成
                          -小僵尸:僵尸生成时12%替换
                          -小僵尸骑士:僵尸生成时3%替换
                          -牛/羊:生成时70%替换为猪/鸡,30%替换为幸存者
                          -牛/羊/苦力怕:移除


                          来自Android客户端148楼2018-01-17 19:28
                          收起回复
                            lz发现僵尸还是有点问题:普通难度下,大约1/3的僵尸没有僵尸正常的行为(例如攻击玩家)
                            而且仍然不能做出幸存者感染僵尸病毒 的效果
                            两者之间唯一共同点是都调用了timer函数
                            我猜测可能是timer函数的用法变了或者失效了


                            来自Android客户端149楼2018-01-20 12:41
                            回复
                              2026-02-20 19:06:58
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                              经过证实,timer函数是没有问题的,这就很尴尬了,求dalao相助


                              来自Android客户端150楼2018-01-21 18:54
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