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克隆预制物体的脚本问题
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平丶常丶心
Prefab
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start{
先将预制物体克隆到舞台上: Instantiate(obj,pos,transform.rotation);
然后在克隆物体上添加脚本: obj.AddCom......(脚本)
}
然后在预制物体的属性面板上多了个脚本(克隆多少脚本就有多少),而且即使退出测试这个脚本还在。用代码删不掉,非得手动删除。
平丶常丶心
Prefab
5
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这段时间构思一个用方块DIY坦克的游戏,这段代码应该很重要。
2025-12-31 12:10:22
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不感兴趣
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十二块钱
Collider
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楼主用错代码,obj是源预制物,Instantite有个返回植,那个返回值才是你要的克隆物
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