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势力战是战意的创新和特色吧,以后肯定会更完美~

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做那个问卷调查时想到的,觉得调查表这么多,估计策划很难仔细看我打的一堆字,我就发帖细说一下吧~
欢迎大家一起来讨论!

之前我也发过帖子询问过,有没有战意这种类似的势力战网游,毕竟我自己一个人不能玩过所有市面上的游戏,所以问问大家。不过结果回帖很少,不知道是不是看的人少,还是这类游戏真的很少~
那么,希望战意能把这个创新和特色玩法发扬光大,我提几点建议,能做到最好,做不到也不要紧,反正这次测试,我玩的很开心,也算比较满意的游戏了~


1楼2017-10-02 15:16回复
    先说大地图的村庄,城镇和关卡,希望能做的更细致一点。
    比如,除了一个小圆点,最好加上村庄的势力范围如下图所示:

    五角星是红国国都,红色是红国村庄势力范围,灰色是道路,蓝色是蓝方村庄和势力
    国都问题我下层说,这层就说村庄的势力问题,这样大家打开大地图,很方便看各国的势力范围~
    同时,在村子之间道路上,大家移动速度都是正常的。
    但是在自己国家势力范围内行军,有速度和粮草消耗减少的加成~
    进入敌国势力范围内行军,即使走大路,也有速度减慢的BUFF,绕小路和近道,就更慢了。
    不可能敌人进攻你的地盘,你的国民还要给敌人指路吧?
    这样取消快速回城这个西方魔幻里的传送门多好,更真实~
    还有就是上图的没有和首都连接的红国独立村庄,没有连接的孤城,享受不到首都加成,粮食增长缓慢等不利因素。
    这样,是不是更有围棋的感觉?有些地方,可以围而不攻,或者做到围点打援之类的战略战术,更丰富了游戏大地图的玩法~


    2楼2017-10-02 15:35
    回复
      2026-06-18 20:28:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这里讲讲国都的问题,任何军团想要独立建国,至少要先攻下一座城市,攻下的第一个城镇,为默认国都~
      建国可以选择颜色,先建先选,最好是3——5种颜色混合,配合方向做成千变万化的颜色,区分国家,类似这样的:

      然后国家的这种颜色,可以成为本国武将和士兵身上的主色调,这样,游戏里更方便和直观的分辨敌我,打起来,看着也霸气和统一,更有国家荣誉感~


      3楼2017-10-02 15:40
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        有了国都和村庄,可以招兵和得到银币之类的税收,国家将领的工资定期用一部分税收发,然后国主可以用税收或者自己买银币来升级一些国家特色建筑,比如建立演武场,在军事上加快行军速度,增加预备役中强壮士兵的数量。或者建立和升级市场,在内政上增加税收收入。等等
        战意的主框架官方建立的很好了,就差一些细节的加入,增加游戏性。
        一个靠肝游戏,靠等级,靠装备来消耗玩家时间的网游,是属于上一代网游的技能了。
        现在玩家比较多的LOL,比较火的吃鸡,都没有等级什么的。现在的网游,重要的是游戏里的丰富玩法,沙盒类必将取代当年大菠萝那类的传统升级打怪刷副本的模式吧?


        4楼2017-10-02 15:48
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          村庄,城镇,关卡,都有自己的特定建筑升级,和特殊功能~
          比如村庄提供预备役,提供粮草和少量税收~可以建立瞭望塔啊,烽火台之类的特殊建筑,用来提前发现敌人,警告本国将军~
          城镇提供大量税收和各种科技建筑~产出各种不同功能的BUFF~
          关卡本身没有粮草和税收收入,但是可建筑很多防御设施,除了烽火台,用来传信。瞭望塔,警戒范围扩大。还可以增加兵营,让本国武将在关卡直接补兵,或者是炮台什么的,比原来的关卡更多的守城器械,当然,这些都要有花费,这样,大家打的钱,在后期才有消耗,否则后期什么都有了,大家钱多的花不完,不是不可能的。


          5楼2017-10-02 15:55
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