苍狼与白鹿吧 关注:3,313贴子:41,941
  • 29回复贴,共1

【文化流】的末路

只看楼主收藏回复

最近闲极无聊,又捡起成4,玩了一遍原始剧本1271年《群狼的末裔》,选的是日本,原因有二:1是日本国土狭窄,城市之间距离近,特产丰富,尤其是平泉有黄金,同时北条、安达、竹崎有文化特技,这些度有利于文化值的快速提高发展;2是后期有足利尊氏、楠木正成、新田义贞三员大将。
由于对文化数值的偏执,决定日本所有五城(营建了京都、虾夷,其中营建京都也是为了缩短太宰府和镰仓的距离)文化值全部达到200之前绝对不出日本。
游戏进行到1293年,10都除了航海(威尼斯该文化太高)和农耕(临安该文化太高),都是我的。北条的两个妃子生了10多个儿子中,三维在90以上的有4个。这期间不断遭到朝鲜和南宋的骚扰(好处是海战多,大大提高了航海文化值),太宰府始终无法正常进行文化贸易事业。最终破除万难,在1316年,京都率先达成文化全200,1317年,所有五城文化全200。此时,我的王子中已经有接近20人三维在95以上。然后……就觉得这个游戏没意思了,我还要楠木正成干嘛?就算手下后招募的虚构武将,武力在90以上的都20多个了。而反观全球,忽必烈、鲁道夫一世,还有贝巴思等一干猛人都死了……伯颜、陈兴道、张世杰等等也都到了退休的年龄。
忽然觉得文化流是否过于偏执?这样的打法很快就让游戏走向垃圾时间。


1楼2017-10-01 22:41回复
    纯文化流确实越玩越没意思。
    所以我自己搞的那些存档类剧本里面,未来预备登场的人物仅限未来10-30年之间的娃娃。
    30年往后出现的历史人物,就算能力再好,也会碰上三围饱满的林登万们。
    因为大约50年后,开局时的历史人物基本死绝,而且电脑城市文化都差不多到顶了。
    苍白这游戏,其实人人对战是最理想的玩法。规则简单,多人回合制对战可以玩出很多花样,电脑的打法太死板。
    还有就是希望有高手能将1年6回合改成1年12回合,让历史人物死的晚一点,游戏进程也随之加快。


    IP属地:吉林2楼2017-10-01 23:45
    回复
      2026-05-11 06:23:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      几个设定:
      1是世界之都对武将生成的数据影响取消或者大砍,变成全随机,换言之0文化的城市也能有几率出猛人;
      2是所有非史实武将的能力上限全部强制≤80或85;
      3是所有史实武将全部虚拟年龄,不死。
      这样种田的意义就可以变成搜集全世界的牛货,稍微缓解下无聊。
      不过这也没多少期待,毕竟苍白始终只是一个快节奏的游戏,而且,世界好小。


      IP属地:四川3楼2017-10-02 11:45
      收起回复
        加难度有很多方法,玩法也很多,消遣自己娱乐嘛!可以把全200的城给电脑嘛!自己只留文化100以内的城。有文化物的城都不要占!把强力王子流放,看他以后的造化,他投到其它国家也可以拿来给自己练兵!想办法把其它国家的武将都砍了,最后,你的子孙成为了其它国家的国王。最后把自己武将的三围都不要超过60!电脑的武将都是90以上的,才不算欺负电脑.....还有很多玩法,只有想不到没有做不到。自己只玩一个城,电脑几十个城的军队来冲自己,每一个决定都艰难无比。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2017-10-03 20:15
        收起回复
          回复主题帖 我也试过日本 。虾姨好 有黄金 至于 第二个城市没特产 廉仓面积覆盖不够…太宅腐不能给自己倭寇君主涨政治…… 建立京都又和其他两个城市抵冲面积…而且我玩的是 秦芳芳版本地图…日本没有马……武士没有底干活……二十年后……面对铺天盖地的蒙古
          骑兵和狩猎骑兵 就是死啦死啦滴八嘎


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-10-03 21:54
          收起回复
            真正的文化流不是宅上30年不出门,你说的那些10年内都可以做到。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-10-28 20:38
            收起回复
              关于文化流的终极目的,之前确实没怎么思考过,我想,游戏本身难度不高,有三四个称手的将就可以统一世界,那么文化流的意义在于,在你统一的时候,留在身后的是一片残垣断壁万户萧瑟,还是蒸蒸日上百业繁华。文化流存在的意义就在此,文化流不需要存在的意义也在于此。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-10-28 21:33
              收起回复
                1,少贰父子守太宰府,其他武将全部集中在平泉、镰仓,扩建镰仓、平泉,并修建两城之间的道路;
                2,录用武将,登用的武将全部集中在平泉、镰仓,一部分继续修路和扩建,一部分修建镰仓的港口、并修建到港口的道路;同时修建满足相关文化的建筑,保证两城之间相同文化数值的奇偶差。
                3,运气好的话,大约在15回合左右上述的工作能全部完成,利用平泉的金、镰仓的银等高价特产和会文化技能的武将在平泉、镰仓之间交易,其中必须派一个会文化的武将进行镰仓和太宰府之间的交易,保证武器文化上20能够修武器作坊。少贰父子的能力在太宰府足以抵抗南宋和朝鲜的前期进攻。
                4,通过文化技能武将的交易,开始每回合两地的文化值最大可以上升6点,在学术文化提高以后,有机会能录用到会文化特技的武将,同时会有琵琶师送特产品(送我了棉织品和铜),弥补了特产不足的缺陷,否则金银很快就用光了。后期的文化每回合能提高10-12点(取决于会文化特技武将数量和交易品数量),在所有文化上升到100后(航海文化上升到50),相关建筑等级升级,文化的奇偶差也会被破坏,这个就需要提前做算术,控制建筑数量,计算精确的话,不会过分影响文化数值上升的中断,各种文化的上升会有很多宝物被发明,进一步加快相关文化数值的上升,顺利的话,在游戏进行到第6年,两城的文化会全部达到200。
                5,通过计算,可以保证镰仓是航海之都,把平泉的金子(每回合产12金)运到镰仓,所有武将(可以不会商业、文化特技的)开展和太宰府的交易,顺利的话,10-12回合太宰府全部文化满200
                我感觉特产品不够用是制约文化发展的关键,所以,每次交易带够满足最低300钱的特产品足够,黄金的话,一回合最多带两个,如果是工艺之都,一回合带一个就够。


                9楼2017-11-03 15:00
                回复