有两个设计上的建议想和各位探讨探讨,如果吧主大大觉得建议合理还希望向项目组呈上。
1. 关于更改挂机设定的建议
鉴于现在大家都在探讨游戏太肝的问题,不知各位觉得重新引入打卡这个概念如何,以前的打卡用来提升经验,而这个打卡用来限制自动挂机时间,比如说每天2个小时的自动挂机时间(可以累加之前没用完的),好处有以下两点:
(1)可以有效的减少玩家每天的游戏时间,不必要疯狂的24小时开着手机,这样谁的电池都受不了。
(2)可以促进玩家之间相互组队练级,尤其是提升骑士团的作用,大家可以共享各自的挂机时间,增加游戏玩家之间的互动
2. 关于迷宫设计
这是一个比较小的建议,希望能把以前魔力里的楼梯还原出来(上楼和下楼),这样至少不会让我看到两个一样的传送阵不知道改走哪一个,请拯救路痴。
不知道各位觉得建议是否合理,可以一起探讨探讨。
1. 关于更改挂机设定的建议
鉴于现在大家都在探讨游戏太肝的问题,不知各位觉得重新引入打卡这个概念如何,以前的打卡用来提升经验,而这个打卡用来限制自动挂机时间,比如说每天2个小时的自动挂机时间(可以累加之前没用完的),好处有以下两点:
(1)可以有效的减少玩家每天的游戏时间,不必要疯狂的24小时开着手机,这样谁的电池都受不了。
(2)可以促进玩家之间相互组队练级,尤其是提升骑士团的作用,大家可以共享各自的挂机时间,增加游戏玩家之间的互动
2. 关于迷宫设计
这是一个比较小的建议,希望能把以前魔力里的楼梯还原出来(上楼和下楼),这样至少不会让我看到两个一样的传送阵不知道改走哪一个,请拯救路痴。
不知道各位觉得建议是否合理,可以一起探讨探讨。










