今天实在是遇到了太多bug,实在是影响游戏体验,已经全部上报群管了,还希望各位码农可以认真对待。
我知道已经四测了大家大约也就能帮着排排bug,游戏功能方面已经不会再有什么改变,但我还是想把我个人的建议说出来,就算给自己一点点希望,希望能在公测时候看到一个更好的魔力手游。
终于32级了,体验过了游戏中的大部分功能,还没有尝试pvp,后续会去体验,关于pve有以下几点不知道大佬们能否给出一些解答让我理解以下你们设计的初衷,以下都是些个人观点,各位觉得游戏体验良好的玩家们请忽略我发的牢骚:
1. .战斗后满血满魔:
当然很多玩家对于这点肯定觉得无可厚非,当下潮流本应如此,十分方便。可当我望着满背包的血瓶最后应该只能统统卖掉的时候,让我觉得这个游戏充满了快餐感。这种设定削弱了传教在练级中的必要性,大约也就只有打boss的时候大家才会想起来还有这么个奶妈职业的存在。为什么不能在挂机中加入自动补血补魔的设定来代替战后满血满魔的玩法,这样至少玩家在挂机前还需要考量一下准备准备今天挂机所需要的料理和血瓶。而眼下大家只是想瞬间传送到霞之洞窟5层,唯一需要担心的也就是迷宫几点刷新的问题。每天机械式的挂机大概没有什么人能够坚持下去吧。
2. 全地图传送,任务瞬间搞定:
我并不是反对这个设计,这当然方便了许多玩家,而且也迎合了手游充分利用玩家碎片时间的理念,手游当然不能够像端游那样一天好几个小时就为了去搞定个任务。 可是每个任务我只需要不停的点右边的追踪就可以瞬间做完的时候,还有谁会认真的看你的剧情,又有谁会去记录各个地图的特色好让自己跑地图的时候能节省时间? 我觉得手游的地图设计的还是很不错的,主线剧情也还算有代入感, 可不可以在剧情中穿插一下哪怕需要玩家自己稍微费费神去寻找去采集的元素?而不是随便从npc手里拿去物品交任务了事?说真的我体验支线任务的时候实在是没有任何像以前做任务时候的感觉,只想着尽早交任务拿经验升级。其实我觉得猫妖任务的设计还是挺不错的,可每天重复着做10次这个任务,再有趣的设定也会让人厌烦吧。
就算任务的设定已经定型无法改变,可不可以在任务描述中多加入一些任务描述和提示(比如npc在哪个地图,坐标哪里),让我这种玩家在想好好体验体验这个游戏的时候可以跟随任务描述去找找npc,跑跑地图,而现在我能做的只是不停地点点点,因为我根本不知道我要去哪交任务。
其实还有最重要的一点体验想分享给各位开发,这个游戏玩到32级了,我唯一体验的游戏乐趣的时候是跟一对人千辛万苦打过树精,可惜由于出现bug结果转职还没成功。32级之前我所体验到真的就是不停的挂机,然后就是找找有没有经验高的任务随便点两下拿到经验然后继续挂机。当我今天想去体验一下采集和制造的时候才发现,好家活,又先挂机打怪再去楼顶采矿。这个游戏可不可以不要一言不合就挂机,好歹也让玩家费费神花花时间看看你们给这个游戏设计的地图和任务剧情。
我真的希望魔力宝贝手游可以让大家多在游戏中享受享受乐趣,可以成为各位魔力老玩家对于魔力的一个新的回忆,让大家以后随时随地可以聚在一起做做任务打打怪,而不是随着时间推移大家只是被每日任务绑架,每天就为了凑够活跃度而上线。
真心希望魔力手游版可以像腾讯手游的logo说的那样,可以让玩家们体验到你们用心创造出来的快乐。
我知道已经四测了大家大约也就能帮着排排bug,游戏功能方面已经不会再有什么改变,但我还是想把我个人的建议说出来,就算给自己一点点希望,希望能在公测时候看到一个更好的魔力手游。
终于32级了,体验过了游戏中的大部分功能,还没有尝试pvp,后续会去体验,关于pve有以下几点不知道大佬们能否给出一些解答让我理解以下你们设计的初衷,以下都是些个人观点,各位觉得游戏体验良好的玩家们请忽略我发的牢骚:
1. .战斗后满血满魔:
当然很多玩家对于这点肯定觉得无可厚非,当下潮流本应如此,十分方便。可当我望着满背包的血瓶最后应该只能统统卖掉的时候,让我觉得这个游戏充满了快餐感。这种设定削弱了传教在练级中的必要性,大约也就只有打boss的时候大家才会想起来还有这么个奶妈职业的存在。为什么不能在挂机中加入自动补血补魔的设定来代替战后满血满魔的玩法,这样至少玩家在挂机前还需要考量一下准备准备今天挂机所需要的料理和血瓶。而眼下大家只是想瞬间传送到霞之洞窟5层,唯一需要担心的也就是迷宫几点刷新的问题。每天机械式的挂机大概没有什么人能够坚持下去吧。
2. 全地图传送,任务瞬间搞定:
我并不是反对这个设计,这当然方便了许多玩家,而且也迎合了手游充分利用玩家碎片时间的理念,手游当然不能够像端游那样一天好几个小时就为了去搞定个任务。 可是每个任务我只需要不停的点右边的追踪就可以瞬间做完的时候,还有谁会认真的看你的剧情,又有谁会去记录各个地图的特色好让自己跑地图的时候能节省时间? 我觉得手游的地图设计的还是很不错的,主线剧情也还算有代入感, 可不可以在剧情中穿插一下哪怕需要玩家自己稍微费费神去寻找去采集的元素?而不是随便从npc手里拿去物品交任务了事?说真的我体验支线任务的时候实在是没有任何像以前做任务时候的感觉,只想着尽早交任务拿经验升级。其实我觉得猫妖任务的设计还是挺不错的,可每天重复着做10次这个任务,再有趣的设定也会让人厌烦吧。
就算任务的设定已经定型无法改变,可不可以在任务描述中多加入一些任务描述和提示(比如npc在哪个地图,坐标哪里),让我这种玩家在想好好体验体验这个游戏的时候可以跟随任务描述去找找npc,跑跑地图,而现在我能做的只是不停地点点点,因为我根本不知道我要去哪交任务。
其实还有最重要的一点体验想分享给各位开发,这个游戏玩到32级了,我唯一体验的游戏乐趣的时候是跟一对人千辛万苦打过树精,可惜由于出现bug结果转职还没成功。32级之前我所体验到真的就是不停的挂机,然后就是找找有没有经验高的任务随便点两下拿到经验然后继续挂机。当我今天想去体验一下采集和制造的时候才发现,好家活,又先挂机打怪再去楼顶采矿。这个游戏可不可以不要一言不合就挂机,好歹也让玩家费费神花花时间看看你们给这个游戏设计的地图和任务剧情。
我真的希望魔力宝贝手游可以让大家多在游戏中享受享受乐趣,可以成为各位魔力老玩家对于魔力的一个新的回忆,让大家以后随时随地可以聚在一起做做任务打打怪,而不是随着时间推移大家只是被每日任务绑架,每天就为了凑够活跃度而上线。
真心希望魔力手游版可以像腾讯手游的logo说的那样,可以让玩家们体验到你们用心创造出来的快乐。














