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【1.8战报】疯狂铁人难度田园内圣机械飞升115年统治胜利

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先上截图慢慢写,1x宜居2.5x天灾(虽然还没来得及出现)结束时有200k兵力


IP属地:北京1楼2017-09-23 22:13回复

    武器其实是作死的导弹开局,不过反正前期不打折无所谓,传统走法,田园内圣开局5.5左右凝聚力仍旧神奇,先繁荣开门-15%船和建筑造价性价比极高,而且给和平党加幸福度,然后扩张关门,探索先左2,顺便这版本探索真心强无敌,我另外一个帖子里讨论过,现在科学信仰5级科学家辅助科研可以加10凝聚,还受到buff加成,几乎等于纪念碑,而且只占用一个领袖名额而已,靠政策凑15个科学家一起辅助科研,差不多300凝聚。。
    第一个飞升点清理障碍,虽然没砍了现在只能打五折不是免费清理了
    第4步走外交,内圣开着的话,外交线关门效果会变成农田+1矿,也是貌似不起眼其实很强的特技,除了粮矿双产都能受益外,星球中心周围的农场同时受到矿物加成,不算加成,产出3矿/5粮食/1凝聚力的农场强无敌。。
    5步走和谐,还没打仗作用不太明显,不过以后作用很大,10幸福和-20%反抗都是征服神技。 最后霸权没啥好说的,已近机械飞升之后了,纯粹增强战斗力。


    IP属地:北京5楼2017-09-23 22:30
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      2026-01-16 23:14:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      游戏设定,只能3个爸爸不能凑麻将不爽


      IP属地:北京6楼2017-09-23 22:31
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        虽然加入了联邦,不过基本都是我在打,球也都给自己,所以走的不是联邦是征服胜利。。结束前200k,顺便占球之后的红拳头仍旧很猛,因为是机械飞没有切脑页,我是直接开10年迷药乐园压红脸的。顺便,机械飞升之后可以将占领的非赛博有机体强行转换为合成人(貌似),但是全员0产出而且不压暴动,而且说明是一个球只能同时转换3个我觉得效率太低了,不如直接给居留权和福利制度,有机人口可以消耗多余的食物也能自动增强(来自天堂穹顶等)。


        IP属地:北京7楼2017-09-23 22:36
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          开局理念,田园内圣必须要橙色和平,不过现在橙色和平是+4直辖并且全产出+10%,还是不错的
          直辖很多所以10适应至少,因为现在20适应性价比其实减少了,因为开局适应40的球上去了也减13左右幸福,而且还减产出,性价比太低。带个万能的15%能量,早点买纪念碑。开局先走绿色制度,因为现在铺球基本影响力是100,开局20年内完成2个任务送的500影响还是很重要的,之后可以考虑换掉
          结束时理念,现在转换理念需要500影响力。。。话说我做完了信使事件但是过了n年没点自动选择了只变首都,感觉亏了,信使时间的转换研究时机还是很重要的。极端和平也能直接转小战况,而且现在好像不会变难看了。田园牧歌和内圣当然都没法用到最后,+4领袖上限很强,前面说过了4个科学家差不多70影响力了,而且还能加速30%该球的科研。。。然后因为是征服流,-20%红拳头很有用,剩下一个政策就随意了 基因选择领袖政策打开,最终将军8级老大6级上限,合成人不像机械蜂群一样会出bug报废,堆等级之后还是很强的。。


          IP属地:北京9楼2017-09-23 22:48
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            话说内圣的外交线关门效果农场+1矿,然后可以受到基地的加成,所以有了这个6/12/2的神奇农场。。。


            IP属地:北京16楼2017-09-25 14:44
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