刚看了篇网文叫《玩家之心》。主角所处的环境是上世纪八几年,处在美国雅达利大奔溃,任天堂崛起的背景,看到了作者对于雅利达事件的描述,我感到很微妙,和目前手游市场对比有一定的相似度,当然雅利达崩溃于游戏大量的粗制滥造导致玩家抛弃,那手游市场目前这种氪金糜烂的氛围,如果继续恶化下去是否到了某个临界点时也会被所有玩家抛弃呢?
我认为相似处:
1.雅利达的制作游戏成本低廉,大IP游戏盛行,大量资本涌入捞钱,随便上架就能卖钱。(目前手游也是这么个情况)
2.雅利达大量粗制烂造的游戏。(虽然目前手游制作水准要比上世纪好上不少,但游戏模式同质化严重,都是比谁氪得多)
朱军有什么看法呢?

我认为相似处:
1.雅利达的制作游戏成本低廉,大IP游戏盛行,大量资本涌入捞钱,随便上架就能卖钱。(目前手游也是这么个情况)
2.雅利达大量粗制烂造的游戏。(虽然目前手游制作水准要比上世纪好上不少,但游戏模式同质化严重,都是比谁氪得多)
朱军有什么看法呢?












