种田大法镇楼
在公司没开游戏,就说下昨天打的体验吧
理念:极端和平+排外,内圣+田园
新版内(yu)圣(zhou)之(da)道(ming)面板更强了,5幸福20凝聚 25涨人口基本是一个政策頂别人4个的节奏,惩罚则是不能共防不能宣战啥的,对前期种田流来说并不是很难受,能换矿电食物,能换战略好像也能ra
田园要求极端和平,反正内圣也不能打仗,极端和平现在除了+4球,还加10%全产出还是不错的
可以说这个理念本身其实是没有削弱的,仍旧是开局最强流派,不过用起来不是很顺手了,原因大概如下:
1x宜居下,和平需要爆铺,然而20适应流加上商人的香料,前期也才45适应,仍旧有很高的幸福惩罚 清障碍大师现在只减一半花费,不过送所有科技还是强
繁荣和扩张政策叔被砍了,以前的利用前期文化快双开门速扩张的玩法受限,这两个政策树现在垃圾政策其实有点多,尤其繁荣前期也就一个船和建筑-15%造价和发电站2文化有意义,私人殖民船原价500电很不好用而且电也紧张了
内圣的外交树会改变,可能前期走外交+扩张路线更强,开门减食物消耗,还有10适应也值2点特性了,关门农村+1矿,简直种田大法。。
不过昨天开的一局,60年ai组了个3国联邦堆一个吞了一家的战犯,我果断去掉内圣投诚了,势力范围半个银河好舒服,而且仍旧可以跟着ai打解放战争,极端和平和普通和平的战争理念好像并不会干扰加联邦。。。
综上,鉴于ai喜欢爆铺了难度增加,宇宙大明还是最稳定安逸的打最高难度高侵铁人档的玩法,不过细节需要研究恩
话说非唯心也能出灵能走灵能飞了

在公司没开游戏,就说下昨天打的体验吧
理念:极端和平+排外,内圣+田园
新版内(yu)圣(zhou)之(da)道(ming)面板更强了,5幸福20凝聚 25涨人口基本是一个政策頂别人4个的节奏,惩罚则是不能共防不能宣战啥的,对前期种田流来说并不是很难受,能换矿电食物,能换战略好像也能ra
田园要求极端和平,反正内圣也不能打仗,极端和平现在除了+4球,还加10%全产出还是不错的
可以说这个理念本身其实是没有削弱的,仍旧是开局最强流派,不过用起来不是很顺手了,原因大概如下:
1x宜居下,和平需要爆铺,然而20适应流加上商人的香料,前期也才45适应,仍旧有很高的幸福惩罚 清障碍大师现在只减一半花费,不过送所有科技还是强
繁荣和扩张政策叔被砍了,以前的利用前期文化快双开门速扩张的玩法受限,这两个政策树现在垃圾政策其实有点多,尤其繁荣前期也就一个船和建筑-15%造价和发电站2文化有意义,私人殖民船原价500电很不好用而且电也紧张了
内圣的外交树会改变,可能前期走外交+扩张路线更强,开门减食物消耗,还有10适应也值2点特性了,关门农村+1矿,简直种田大法。。
不过昨天开的一局,60年ai组了个3国联邦堆一个吞了一家的战犯,我果断去掉内圣投诚了,势力范围半个银河好舒服,而且仍旧可以跟着ai打解放战争,极端和平和普通和平的战争理念好像并不会干扰加联邦。。。
综上,鉴于ai喜欢爆铺了难度增加,宇宙大明还是最稳定安逸的打最高难度高侵铁人档的玩法,不过细节需要研究恩
话说非唯心也能出灵能走灵能飞了
应龙之翼














