彩虹六号吧 关注:670,407贴子:15,447,098
  • 26回复贴,共1

刚玩不久的新玩家对固定弹道看法(UBMDZZ)

只看楼主收藏回复

趁上次育碧打折买的彩虹六号,久仰大名。之前玩了很久的csgo,对于腰射游戏有点腻歪了。进游戏感觉就是所有枪都是激光枪,压枪也简单,向下拉就行了。看到说测试服测试类似第一代FPS的固定弹道,觉得还挺有意思,这一了解我就觉得育碧你是要干嘛?


IP属地:宁夏1楼2017-09-21 11:10回复

    借用贴吧老哥的图,这是现在的弹道。可以看出有左右的微随机轨迹。


    IP属地:宁夏2楼2017-09-21 11:13
    回复

      这是TTS上测试的所谓固定弹道。第一眼看到这个的时候我就惊呆了,虽然一个半圆弧压枪也没有什么难度,但是你这曲线也太平滑了点吧。我想象的固定弹道不是应该在原来微随机的基础上把弹道扭曲一下不就完事了吗,搞成这样的随便弄个鼠标宏就可以把子弹全部压到一个点上,经过练习也可以达到接近这个水平。


      IP属地:宁夏3楼2017-09-21 11:17
      回复
        csgo有没有鼠标宏?


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2017-09-21 11:20
        收起回复
          入坑这些天去搜了些彩虹的职业比赛来看,恕我直言,真的很难看,沉闷,无趣,解说很多时间都是懵逼的。彩虹的枪在职业哥手里真的就是见面看谁秒谁快,使用难度不高是造成这个现象的原因。育碧想增加枪械使用难度估计也有这个考虑,让高端局和职业比赛中增加更多的观赏性。
          对比CSGO,彩虹的压枪多杀或者远距离一枪头并没有特别让观众感觉,哇,这个好厉害。钻石大佬们的意见中,高端局到最后谁要做什么,什么套路都心知肚明,比的就是拼抢。那么提高枪法上限的原意是好的,但是你不能这么做。


          IP属地:宁夏5楼2017-09-21 11:22
          收起回复
            所以我觉得让彩虹六号玩家去压枪可以,但是请保留弹道中的随机成分,然后压枪轨迹也不要过于玄学(说的就是那个Z型轨迹,什么鬼)。


            IP属地:宁夏6楼2017-09-21 11:25
            收起回复
              最重要的还是要考虑到随机弹道在游戏机制下的作用,你一个爆头既死移动射击惩罚完全不明显的机制再加上远距离也可以控制的很准的压枪...不是我说,这游戏干脆别进屋了,开局互怼解决战斗得了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-09-21 11:34
              收起回复
                看到微冲得s弹道,我真没笑


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-09-21 12:03
                回复
                  之前看到一个修改的原因是彩六经常出现客户端和服务端数据不一样的情况,类似你屏幕敌***头了但他还活着,或者炸了一堵墙但只留了个印子
                  固定弹道可以减轻服务器压力?大概


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-21 17:36
                  回复
                    讲真cs压枪往下压几发没死重新定位继续泼水,tts的这种弹道实在是无法吐槽,还每把枪都不一样


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-09-21 23:07
                    收起回复
                      这个弹道对于我这种低灵敏度的来说完全压不住


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-09-21 23:43
                      回复