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问下吧里大佬一个有关ui的问题

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  • Date库鲁米
  • Collider
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问下吧里大佬一个有关ui的问题


  • Date库鲁米
  • Collider
    7
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我有一些image类型的扑克牌,然后调用了pointer接口实现了拖动选择


2025-12-21 05:09:15
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不感兴趣
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  • Date库鲁米
  • Collider
    7
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但是鼠标拖动选择速度快了会导致无法ui监听到鼠标进入事件


  • Date库鲁米
  • Collider
    7
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想问下吧里各位大佬,像欢乐斗地主那样的鼠标拖动多选扑克牌应该怎么实现


  • Date库鲁米
  • Collider
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解决了我给你红包


  • 橙子cuckoo
  • Script
    11
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给牌的UI脚本里加个bool变量,初始为false,在牌的鼠标stay事件(不是enter)里把bool置为true,out事件里置为false,在每个牌的update里,判断bool是否为true,是就选中,不是就不选,你鼠标再快,也没帧速快吧


  • 橙子cuckoo
  • Script
    11
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我自己花了点时间,写了一个类似的选牌功能,那个IsPointerOverGameobject是不适合用的,因为他只判断是否检测到物体,不管是任何物体,要想确定鼠标在当前物体上,需要添加索引值,这不太适合。而且如果鼠标移的足够快,再一帧之内就跳过某张牌,无论什么射线检测都是没有用的。我建议使用一个对象池,即是一个对象数组来存放当前的牌,鼠标点击时,获取点击牌的数组下标,鼠标进入时,获取牌的数组下标,执行循环,把两个数之间的所有牌都选中,就可以了。取消选中同理


  • 贴吧用户_72S7SU7943
  • Texture
    3
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mark,很需要


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