并不认同楼主的观点。
策划自然有对职业强弱的想法,
但是肯定不是玩XX职业的消费少了所以要加强这么简单。而是要在保证可玩性的同时提高去趣味性达到动态平衡。
剑三做不到WOW那样一天一个热更,职业平衡更是灾难级的。虽然如此,但是在当前版本,仍然每个职业都有带的理由,就这一点上,还是比上个版本15霸刀和上上个版本十个长歌要强的很多的,这也是策划努力的成果。
当然楼主说的问题也确实存在,长歌治疗最大的问题在于无特色和和随机性,同时门槛非常之高,对属性,手法,和经验要求都很苛刻。而在剑三里,由于职业本身上下限的差距过小,而职业间的差距过大,所以挑职业显得比挑人更重要,因为一个厉害的职业的下限,比一个差的职业的上限往往差的不多。举个例子就是,最菜的奶花肯定奶不过犀利的奶歌,但是一个只要会无脑刷彼针都不用保双HOT的奶花,治疗量都会压奶歌一头。另一方面,由于剑三PVE起号的成本非常之低,以至于Reroll是那么容易,再加上前面说的,策划让每个职业都有了进本的理由,这个心法弱那个心法也能玩,所以这个问题暴露的也就没那么明显了。
加不加害跟玩家没关系,普通玩家当然是逐利的。自律就好,要求别人跟自己一样高尚,并不合理。大部分人玩强势职业都是想获得心理上的优越感,这无可厚非。
策划自然有对职业强弱的想法,
但是肯定不是玩XX职业的消费少了所以要加强这么简单。而是要在保证可玩性的同时提高去趣味性达到动态平衡。
剑三做不到WOW那样一天一个热更,职业平衡更是灾难级的。虽然如此,但是在当前版本,仍然每个职业都有带的理由,就这一点上,还是比上个版本15霸刀和上上个版本十个长歌要强的很多的,这也是策划努力的成果。
当然楼主说的问题也确实存在,长歌治疗最大的问题在于无特色和和随机性,同时门槛非常之高,对属性,手法,和经验要求都很苛刻。而在剑三里,由于职业本身上下限的差距过小,而职业间的差距过大,所以挑职业显得比挑人更重要,因为一个厉害的职业的下限,比一个差的职业的上限往往差的不多。举个例子就是,最菜的奶花肯定奶不过犀利的奶歌,但是一个只要会无脑刷彼针都不用保双HOT的奶花,治疗量都会压奶歌一头。另一方面,由于剑三PVE起号的成本非常之低,以至于Reroll是那么容易,再加上前面说的,策划让每个职业都有了进本的理由,这个心法弱那个心法也能玩,所以这个问题暴露的也就没那么明显了。
加不加害跟玩家没关系,普通玩家当然是逐利的。自律就好,要求别人跟自己一样高尚,并不合理。大部分人玩强势职业都是想获得心理上的优越感,这无可厚非。











