经济的战争,战争的经济
内政中的另一个重要的因素是,“商圈”。
“大志”方面,在这次的版本的平衡和金钱的灵活性。“大志”中无论做什么,大概也需要金钱,所以没有金就没有命,贰这个金钱的支撑就是靠商圈。
商圈,基本上全国各地的据点为基础进行布置。例如织家的话“那古野”是一个商圈。然后据点(准确地说,这个据点的一个区域),支配着大名,使得其商圈商人,商圈开始获得收益。
商圈商圈是线连接,而且新商圈,能够开拓本国势力已参与商圈,临近的地方。因此人口少多(=利益没有涨)商圈,商人应该派的情况发生。
另外,1个商圈,最多只能3势力的限制。例如那古野商圈织、浅井、斋藤的商人就会进入,德川和武田进不来(织家杂志的特性——“乐市乐座”的效果根据4势力作为可以进入,但这是例外中的例外)。而且当然,1个商圈多个势力的情况下,其商圈的利润为复数的家里分享。
商圈的进军竞争之“早者胜”的,所以积极扩展商圈想要的地点,也没有先进行……,就没办法进去了。
另外,其他势力的领地的商圈为商人派,通过外交“通商条约”必须签署。敌对的国家是无法扩大商圈,在战争一开始就从敌国的商圈本国商人是被赶出。这一带,部分外交和内政上连续的。
事实上,“1个商圈3势力”的规则,甚至可能引起战争。简单说来,根据其他势力的商人情况,对那个区域军事占领,敌对的势力的商人只能赶出去。
零散的顺序和技巧很多,但这个“市场如果想获得军队打”的系统,内政、外交、战争的连续性,不能很好地构建。
再加上,“商圈发展为有竞争对手比较好”(=垄断状态的商圈速度较慢增长)的基础,也真是好带来的困境。在军队确保重要商圈,独占那里的大脑人士玩儿是效率很差,扩大商圈,势力不久超越经济上的优势有可能失去。,真是受不了。
再者,“信长之野望”,传统上另一个很大的内政因素的“农业”,但“大志”,应该辨明已经被省去,“所有领地的一个一个点击‘开发’‘治水》挑选旋转”等操作是没有必要的。对农业部门的指令发行3个月1次,其指令,发行需要特别的资源情况。
但是,农业(甚至由于兵粮不够)的价值并不低。这次的游戏中,军队相当的速度消费由于兵粮不够的印象。
然后用金钱由于兵粮不够,也想买,这是交换汇率和苦涩。说这只是目前的平衡”,产品版中如何未定,但“操作中的农业指令的比重较低,但由于兵粮不够是非常宝贵的资源”的触感,相当有趣的平衡。