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闪3好像依旧是撞怪。

只看楼主收藏回复

不是说地图无缝衔接?


1楼2017-09-16 22:49回复
    这又不矛盾。


    IP属地:陕西2楼2017-09-16 22:50
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      2025-12-30 13:35:09
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      你是不是对无缝衔接的意思搞错了啊


      IP属地:辽宁3楼2017-09-16 22:50
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        你以为的是轨迹系列放弃回合制,改为即时制???


        IP属地:广东4楼2017-09-16 22:51
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          切的算挺快


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-09-16 22:51
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            我原本以为会像P5那样,不过这样也还可以了


            IP属地:江苏6楼2017-09-16 22:52
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              谁录了刚刚的视频的,我卡的什么都看不见……


              IP属地:江苏7楼2017-09-16 22:52
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                p5是读载战斗场景,这里闪3是地图上直接进入战斗,场景是地图场景所以叫无缝衔接


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-09-16 22:57
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                  2025-12-30 13:29:09
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                  还是撞怪,可能是falcom的无缝和我们理解的不太一样,但是载入速度确实几乎为零


                  IP属地:浙江9楼2017-09-16 22:58
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                    确实和原来不一样了,原来战斗相当于传送到专门的地图上开打,现在会在原来的地图上,但切换的过程会卡顿一下,然后用燃烧特效切到战斗模式的画面,演示中切换速度还行,但演出效果有点问题,感觉不是很自然


                    IP属地:北京11楼2017-09-16 23:12
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                      希望到时候别想PS4版伊苏8一样 只说了部分地图无缝化 愣是给有些人给脑补成地图无缝化


                      IP属地:广东13楼2017-09-16 23:20
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                        就是卡卡布那样的意思?


                        14楼2017-09-16 23:22
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                          这种也还行
                          原来是转移到固定场景,现在是直接在撞怪的地图上黄圈切换到战斗状态
                          载入速度瞬间载入,没问题的话出战斗也是瞬间的
                          我原来是想撞怪的时候左上角的AT栏直接流水一样冲下来这样比较酷
                          现在这样也还好吧


                          IP属地:江苏15楼2017-09-16 23:23
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                            回合制一般就是暗雷和明雷两种吧 暗雷太过于反人类早就过时了 现在基本都是明雷了还能怎么改


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2017-09-17 00:20
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