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机械修会通用战略能力表
如无特殊描述,则所有的阶段和单位都默认为是友方的
远古宝库 一次性 1或3CP
用CP额外买圣物,和所有人一样,不赘述
狂热圣会 3CP
作用对象:一个电能武僧单位(掌僧或盲僧)
使用时机:近战阶段结束时使用
效果:该单位可以再进行一轮近战攻击
歼灭炮轰 2CP
作用对象:来自同一个<铸造世界>的一个射击钢坦克单位和一个大白单位
使用时机:射击阶段中
效果:这两个单位在本阶段中命中骰结果+1
卫士教令 1CP
作用对象:一个护教军单位
使用时机:该单位在射击阶段中开火前
效果:该单位在本阶段中命中骰结果+1,如这个单位升级了数据链装备(+LD的),则改为+2
征服教令 1CP
作用对象:一个护教军单位
使用时机:该单位在近战阶段中攻击前
效果:该单位在本阶段中命中骰结果+1,如这个单位升级了数据链装备(+LD的),则改为+2
机械荣光 2CP
作用对象:全军
使用时机:任意阶段结束时
效果:随机切歌,不能切已经用过的,但是如果你是火星军队,则可以同时切两首
神圣合颂 2CP
作用对象:全军
使用时机:任意阶段结束时
效果:选一首歌,可以是之前用过的,不清楚跟火星特性怎么联动
探查颅骨 1CP
总之这个能力让你可以探查D3个隐蔽的目标点(如果使用了藏目标的任务),或者搞清楚一个神秘目标点是什么,或者让一个单位在带射击 负面修正的任务里忽略其影响,比如有的任务让你命中骰结果-1,有的任务让对手单位视作在掩体中等等,都忽略掉
数据探针 1CP
作用对象:一个机械修会人物
使用时机:近战阶段中攻击位于1寸内的敌方载具时
效果:额外攻击1次,如果这次额外攻击命中了,目标载具遭受D3点致命伤
智能拦截 1CP
作用对象:一个带有智能武器的单位
使用时机:该单位进行坚守射击时
效果:该单位智能武器使用未修正的满BS进行射击,而非原本的5+命中
电码超载 1CP
作用对象:一个大白单位
使用时机:任意阶段结束时
效果:立刻更换该大白单位的程序,更改后的程序效果持续整场游戏,且不能再以任何方式修改
奥米尼西亚之慈爱 1CP
同SM的蔑视甲胄,区别是可以用在任何模型身上,而不是只有载具
一个模型被致命伤打掉血时使用,该模型在这个阶段中得到针对致命伤的5+fnp,也包括这一下攻击
技术抢修 1CP
带有修理能力的机械修会人物可以在本回合里对同一个模型修理两次
机魂苏生 1CP
作用对象:一台机械教家族的帝国骑士
使用时机:玩家回合开始时
效果:该骑士在本回合中视作拥有满状态的损伤表,忽视其实际血量,效果持续到本回合结束为止
沙丘行者 1CP
作用对象:一个龙骑兵单位或一个钢行者单位
使用时机:移动阶段选择这个单位进行带加速的移动时
效果:投2D6取大来决定其加速距离
不惜一切,确保数据 1CP
作用对象:一个位于任务目标点3寸内的机械修会步兵单位
使用时机:回合结束时
效果:该单位的所有保护骰结果+1,A+1,持续到下一个回合开始时为止
机械怒火
作用对象:一个在之前移动阶段中移动过的载具
使用时机:射击阶段中选择该载具开火时
效果:该载具忽略移动后射击重型武器的BS-1修正,以及加速后射击突击武器的BS-1修正,还有加速后射击智能武器的BS-2修正
数据感应 2CP
作用对象:一个位于作为援军进场的敌人单位12寸内的友方单位
使用时机:敌方移动阶段结束时
效果:该有房单位可以立刻对这个援军进场的敌人单位开火,如同在自己的射击阶段中一样,但其命中骰结果-1
机魂复仇 1CP
同死守,车死的时候自动爆炸
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机械修会铸造世界专属战略能力表
火星之怒 - 火星 2CP
作用对象:一个火星单位
使用时机:射击阶段中选择该单位开火时
效果:该单位在这次射击中每有一个结果为6+的造伤骰,就对目标敌人单位额外造成1点致命伤
传送军团 - 卢修斯 1CP
作用对象:一个卢修斯单位
使用时机:部署时(这不属于任何一个阶段,所以可以多次使用)
效果:被选中的单位不会正常部署在场上,而是放在传送厅中,在任意一个友方移动阶段结束时,该单位可以传送入场,把它放在场上位于任意敌方模型9寸外的位置
铁之意志,钢之逻辑 - 葛瑞亚 1CP
同黑色圣殿和吞世者,4+破法
震声猛袭 - 钢铁星 1CP
作用对象:一个钢铁星单位
使用时机:士气阶段开始时
效果:位于该单位6寸内的所有敌人单位在本阶段中LD-1
隐秘渗透 - 黄泉八号 1CP
同暗鸦守卫和阿尔法军团,渗透一个单位
新近改造 - 阿格里皮娜 1-3CP
作用对象:一个机仆或钢坦克(两种款式)单位
使用时机:移动阶段结束时
效果:将选中的单位从桌面移除,然后将其补满模型数,重新部署在自己的部署区内;重新部署后的单位必须位于自己的桌边6寸内,并且与任何敌人模型保持9寸;其具体消耗的CP数取决于单位的满编战斗力(也就是人数),细节之后正式翻译的时候再算
离子专精 - 瑞扎 1CP
作用对象:一个瑞扎单位
使用时机:射击阶段中选择该单位开火时
效果:该单位的所有离子武器造伤骰结果+1,武器的破坏力+1,持续到该阶段结束时为止
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机械教骑士家族(Questoris Mechanicus)专属战略能力表
齿轮骑士团 1CP
作用对象:一台位于友方机械修会人物12寸内的机械教骑士家族的帝国骑士
使用时机:任意游戏大回合(即两个玩家回合)开始之前,在随机决定机神颂歌之前
效果:该骑士在本游戏回合中享受机神颂歌的效果,如同它是机械修会的一部分那样
循环离子盾 1CP
作用对象:一台机械教骑士家族的帝国骑士
使用时机:敌方射击阶段中,敌方单位将这台骑士选作目标,但还未进行命中骰投掷之前
效果:该骑士在本阶段中的所有特保投掷结果+1


IP属地:重庆51楼2017-09-18 12:46
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    机神颂歌列表
    所有的颂歌效果都持续整个游戏回合(也就是友方回合和敌方回合都有效)
    影响全军所有的机械修会单位,但只对完全都由机械修会单位组成的分队有效,如果一个分队中带了没有机械修会阵营关键词的单位,则颂歌不起作用
    机神颂歌是D6随机决定的,可以有重复结果(如果是火星,则2D6投两首歌,重复的不算;如果你带了麦霸考尔,则可以对任何一个随机的颂歌结果进行+1或者-1切歌)
    或者你也可以手动从中选择——但如果这么做了,每个游戏回合的颂歌结果就不能重复,必须每次都不一样
    >钢魂祷词
    重投全军失败的士气测试
    >电能祝文
    为位于带有机神颂歌规则的单位1寸内的敌方单位投D6,如结果为6,则该敌方单位遭受D3点致命伤害
    >铁拳颂唱
    全军在近战阶段中重投结果为1的命中骰
    >暗幕诗篇
    全军不在掩体中的单位视作拥有掩体修正,对已在掩体中的单位无效
    >神机启迪
    全军S+1
    >机神赐福
    全军在射击阶段中重投结果为1的命中骰


    IP属地:重庆52楼2017-09-18 12:58
    回复
      2026-01-27 09:49:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      分数改动:
      护教军先锋兵 9分 (-1)
      护教军游猎兵 8分 (-2)
      机械神教棍僧 17分 (+1) ←这条存疑
      重型电弧步枪(钢坦克破袭者带的) 8分 (-10)
      智能重机枪(野驴机甲带的) 5分(-3)
      武器面板改动:
      泰瑟骑枪(龙骑)现在是S+3 -1甲 伤2,每个结果为6+的命中骰算3次命中
      杂项:
      机械主教修理骑士时修1血,修同一个铸造世界的单位时修D3血
      考尔修任意帝国载具时修1血,修任意铸造世界的单位时修D3血


      IP属地:重庆54楼2017-09-18 13:44
      收起回复
        为什么不让我进机械教群?下巴老师?


        IP属地:云南来自iPhone客户端55楼2017-11-17 16:05
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