楼主没有玩过岛1,但是以前玩过彩虹岛。和媳妇关注了这个游戏很久了,30号不删档就立马淘了两个号。工作日没时间玩,周五晚和今早玩了一下,暂时48级,不出意外今晚就能50级了。听说50级才是真正的开始。但是对于50级前的游戏体验,楼主想吐槽一下。
这游戏画面的确漂亮精美,反正在外观上的东西是无可挑剔了,毕竟不少妹子对这游戏也没抵抗力啊。但是糟糕的剧情动画和主线任务实在让人难受,明明打的是休闲沙盘游戏的名号,为什么升级的方式却那么生硬单一。。。
两天下来,跟着主线任务走,内容大概如何(80%时间在和NPC对话看剧情动画,10%找物品,10%打怪)。满级了,你不会记得任何一个NPC的名字,不会记得任何一副地图。探索体验为0,玩家互动性为0。这么无聊的剧情动画居然不能跳过(或者真的有部分玩家喜欢看动画,但总得给全体玩家一个选择权把?)。
还有任务NPC提供的那个传送门,我不知道这个玩意是因为内测的福利还是什么原因而存在。我觉得官方对岛2根本还没定位好。如果你是想做一个快餐游戏,你可以继续保留这个传送门,甚至加入自动寻路,自动打怪等等,但你总得给剧情动画跳过吧?
如果你想做一个品牌游戏,长期运营。那应该把主线任务设计得更走心,可以分阶段性,比如每5级或者10级一条任务链,每条任务链6-8环,这样就不会太繁琐了。主线任务经验减少一些,不要让主线任务成为了练级的唯一。一些奖励不大不小的支线任务,还有最传统的打怪练级,按等级(或者按主线)走的副本(排本),多种方式结合一起,让玩家有自由选择的空间,这样游戏体验才会丰富起来。
心疼一下自己媳妇,本身就完全没有网络游戏基础。现在就无脑的跟着主线练到50了。打个本啥都不会,主线任务里面也有几个单人本,但是一点难度都没有,对于萌新来说,毫无可学习的地方。即使是每天12次的随机本,也是非常垃圾的本,媳妇就跟着别人在地图里跑跑跑,躺着就过了。
不是楼主想引战,参照一下WOW,WOW对于主线故事的代入,对地图的探索性,以及各种练级方式的自由选择,都设计得很好。随口一句,哀嚎洞穴,血色十字军,大家都懂。希望岛2也可以把前期那几个新手副本做的有存在感些。
话虽如此,一个新游戏和一个十多年的老游戏,还是没有可比性的。毕竟岛2现在还是测试阶段,纯属是吐槽一下目前个人认为的不足,希望岛2越做越好,楼主对于岛2 50级后的游戏生活还是很期待的。
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这游戏画面的确漂亮精美,反正在外观上的东西是无可挑剔了,毕竟不少妹子对这游戏也没抵抗力啊。但是糟糕的剧情动画和主线任务实在让人难受,明明打的是休闲沙盘游戏的名号,为什么升级的方式却那么生硬单一。。。
两天下来,跟着主线任务走,内容大概如何(80%时间在和NPC对话看剧情动画,10%找物品,10%打怪)。满级了,你不会记得任何一个NPC的名字,不会记得任何一副地图。探索体验为0,玩家互动性为0。这么无聊的剧情动画居然不能跳过(或者真的有部分玩家喜欢看动画,但总得给全体玩家一个选择权把?)。
还有任务NPC提供的那个传送门,我不知道这个玩意是因为内测的福利还是什么原因而存在。我觉得官方对岛2根本还没定位好。如果你是想做一个快餐游戏,你可以继续保留这个传送门,甚至加入自动寻路,自动打怪等等,但你总得给剧情动画跳过吧?
如果你想做一个品牌游戏,长期运营。那应该把主线任务设计得更走心,可以分阶段性,比如每5级或者10级一条任务链,每条任务链6-8环,这样就不会太繁琐了。主线任务经验减少一些,不要让主线任务成为了练级的唯一。一些奖励不大不小的支线任务,还有最传统的打怪练级,按等级(或者按主线)走的副本(排本),多种方式结合一起,让玩家有自由选择的空间,这样游戏体验才会丰富起来。
心疼一下自己媳妇,本身就完全没有网络游戏基础。现在就无脑的跟着主线练到50了。打个本啥都不会,主线任务里面也有几个单人本,但是一点难度都没有,对于萌新来说,毫无可学习的地方。即使是每天12次的随机本,也是非常垃圾的本,媳妇就跟着别人在地图里跑跑跑,躺着就过了。
不是楼主想引战,参照一下WOW,WOW对于主线故事的代入,对地图的探索性,以及各种练级方式的自由选择,都设计得很好。随口一句,哀嚎洞穴,血色十字军,大家都懂。希望岛2也可以把前期那几个新手副本做的有存在感些。
话虽如此,一个新游戏和一个十多年的老游戏,还是没有可比性的。毕竟岛2现在还是测试阶段,纯属是吐槽一下目前个人认为的不足,希望岛2越做越好,楼主对于岛2 50级后的游戏生活还是很期待的。
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