居然被删了,亏我还码了这么一大段字,想想还是不大甘心,还是发出来说一说我自己的感受好了
基本看完了那个帖子所有的楼层与楼中楼,我来说一下我的看法,想必那位楼主没有非常深入的了解这个游戏,彩六是一个硬核向的第一人称射击类游戏,彩六的魅力之一在于它独特的破坏系统,彩六的破坏系统是独一无二的,彩六在破坏后碎片的数量上以及与周围场景的交互上,都远远超过同时期的同类游戏,对于彩六的破坏引擎,我想引用一段知乎上的文字:“RealBlast或者说R6S做的真正的创新是在一个联网竞技向游戏里使用了Procedural Destruction。在R6里你可以在很多墙的任意位置开洞来创造新的视线。你闲着**甚至可以用抢挖个狗洞爬出去。这是这个游戏最大的创新。为了支持这种创新,开发团队经历的是彻彻底底的血泪史。”据我所知,这样的引擎需要同时在服务器端与客户端运行,这会给服务器带来非常大的压力,这也是彩六bug众多的原因之一。至于优化,个人认为,彩六的优化还算蛮不错的,至少gtx750左右已经能开中低了。另外,彩六自从15年12月发售以来,已近两年时间,我看到的不是鬼服,而是不断有新鲜血液注入。毫无疑问,如果不是一款优秀的游戏,是不可能拿到steam销量榜前10的成绩的。发售至今,育碧对于这款游戏进行了大大小小的更新,bug一点一点的修复,游戏氛围也逐渐开始调整,至于楼主所说的tk什么的问题,我觉得这是玩家的个人素质问题,而不是游戏的问题,而且在游戏中,我看到的更多是认真游戏的玩家,毕竟游戏火了,新人不断涌入,俗话说:“林子大了什么鸟都有”所以说,不能因为几个玩家的个人问题,就否定这样优秀的一款作品。至于匹配机制问题,育碧也在不断的尝试解决,因为要考虑的东西很多,所以还有缺陷也是情有可原。总之,在这款游戏上,我看到的是一个大厂的态度,反观国内,某些厂商的负优化还是不提为妙。另外,说一说那位楼主的个人问题,还是没有办法无视那位楼主一口一个的你游,毕竟游戏并不存在你我之说,这样说的话容易让人产生说话人高高在上之感,总之我是比较反感这样的说话态度,相信大部分吧友和我的感觉也是一样的,(当然,还是应该理性一点,发展成对骂就不好了)所以还是建议那位楼主下次希望能够带一点尊重,毕竟这是大家的地盘,而不是私人的
(是不是有点过于吹捧育碧了,emmmm,还是去打两把彩六压压惊话说,这次的几个赛季涂装还是至少我认为蛮漂亮的,已经打算肝到死也要全买了
基本看完了那个帖子所有的楼层与楼中楼,我来说一下我的看法,想必那位楼主没有非常深入的了解这个游戏,彩六是一个硬核向的第一人称射击类游戏,彩六的魅力之一在于它独特的破坏系统,彩六的破坏系统是独一无二的,彩六在破坏后碎片的数量上以及与周围场景的交互上,都远远超过同时期的同类游戏,对于彩六的破坏引擎,我想引用一段知乎上的文字:“RealBlast或者说R6S做的真正的创新是在一个联网竞技向游戏里使用了Procedural Destruction。在R6里你可以在很多墙的任意位置开洞来创造新的视线。你闲着**甚至可以用抢挖个狗洞爬出去。这是这个游戏最大的创新。为了支持这种创新,开发团队经历的是彻彻底底的血泪史。”据我所知,这样的引擎需要同时在服务器端与客户端运行,这会给服务器带来非常大的压力,这也是彩六bug众多的原因之一。至于优化,个人认为,彩六的优化还算蛮不错的,至少gtx750左右已经能开中低了。另外,彩六自从15年12月发售以来,已近两年时间,我看到的不是鬼服,而是不断有新鲜血液注入。毫无疑问,如果不是一款优秀的游戏,是不可能拿到steam销量榜前10的成绩的。发售至今,育碧对于这款游戏进行了大大小小的更新,bug一点一点的修复,游戏氛围也逐渐开始调整,至于楼主所说的tk什么的问题,我觉得这是玩家的个人素质问题,而不是游戏的问题,而且在游戏中,我看到的更多是认真游戏的玩家,毕竟游戏火了,新人不断涌入,俗话说:“林子大了什么鸟都有”所以说,不能因为几个玩家的个人问题,就否定这样优秀的一款作品。至于匹配机制问题,育碧也在不断的尝试解决,因为要考虑的东西很多,所以还有缺陷也是情有可原。总之,在这款游戏上,我看到的是一个大厂的态度,反观国内,某些厂商的负优化还是不提为妙。另外,说一说那位楼主的个人问题,还是没有办法无视那位楼主一口一个的你游,毕竟游戏并不存在你我之说,这样说的话容易让人产生说话人高高在上之感,总之我是比较反感这样的说话态度,相信大部分吧友和我的感觉也是一样的,(当然,还是应该理性一点,发展成对骂就不好了)所以还是建议那位楼主下次希望能够带一点尊重,毕竟这是大家的地盘,而不是私人的
(是不是有点过于吹捧育碧了,emmmm,还是去打两把彩六压压惊话说,这次的几个赛季涂装还是至少我认为蛮漂亮的,已经打算肝到死也要全买了
Jackal
雨宮蓮









