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抛砖引玉,炉石九职业平衡之思路

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先说术士。术士的DK非常给力,但标准环境下恶魔质量普遍不高,而且大多数副作用明显,导致术士难以翻身。侏儒吸血鬼是一张非常有想法的牌,可惜缺少配合不成体系。
改进思路:咆哮魔改成6费,效果改为每受到一次伤害弃掉对手牌库里的一张牌。配合侏儒吸血鬼、术士DK,一般情况下一局可以弃掉对手8张牌以上,而且补充了6费恶魔曲线。次此黑科技一旦成型,术士有望崛起


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-09-05 11:06回复
    2、猎人
    猎人DK强度也很高,但猎人和萨满一样,以前中期的铺场快攻为特色,并不是适合拼后期的卡组,让猎人玩奥秘也很尴尬,因此这版本猎人其实并没有得到实质性的提升,缺解场、过牌的老问题始终存在,与上个版本比更弱了。
    改进思路:没有强势快攻猎人的天梯环境是不完整的,猎人生物质量没问题,缺的是解场和过牌,但作为以打脸为特色的职业,直接给类似神恩术、奥数智慧、火山药水之类的牌也不合适。可以考虑将猎人DK变身后的技能改为猎人印记或致命射击,猎人橙卡的效果是在场上时己方野兽每次进攻抽一张牌


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-09-05 11:17
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      2025-12-29 05:39:03
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      3、德鲁伊
      德鲁伊这个版本称霸天梯,因为有了青玉护符,青玉体系从加基森开始就有了毒瘤的潜质,但受制于缺少硬解怕快攻还不能为所欲为。冰封王座补充了几张强卡之后,彻底补齐了短板,现在小德是真的可以为所欲为了。
      改进思路:德的职业特色是跳费成长攀科技,以高打低 这在九职业中是独树一帜,不建议一刀废掉。德攀科技的代价是打空手牌 科技上去了但是无场面无手牌是否值得需要每个德鲁伊玩家权衡,因此真正要削的是青玉护符和终极感染。建议终极感染改为8费3333,游荡恶鬼增加青玉计数归零的效果


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-09-05 14:23
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