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回复:【吼姆攻略组】【看了就能涨姿势】配装的正确姿势与4星圣痕

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IP属地:广东来自Android客户端82楼2017-09-05 13:34
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    IP属地:重庆来自Android客户端83楼2017-09-05 14:30
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      2026-01-22 02:18:49
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      话说这帖子看得我一脸懵逼


      IP属地:广东来自Android客户端84楼2017-09-05 14:38
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        明天发新帖吧,这帖子就当水贴了


        IP属地:重庆来自Android客户端85楼2017-09-05 14:51
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          首先,在这里,我们需要了解一些知识,攻击手段的属性和角色的状态
          角色有两种状态:普通or爆发

          我们常见的攻击方式一般有以下几种属性
          远程or近战or无类别;分支or蓄力;通常or必杀技(此处只做列举不详细展开)
          这些攻击属性判定,有些是共存,有些是覆盖,

          而人物状态,与攻击判定是分开判定的
          在这里精品区已经有一个关于攻击机制判断的帖子,若需要更精确详细的描述,
          或者想深入了解可以看看这个帖子(非常有学习价值哦)
          以下为原贴传送门:【崩坏3rd】【吼姆攻略组】游戏指南——角色攻击状态和攻击方式判定 http://tieba.baidu.com/p/5095026070
          PS:顺便附上我见过最霸气的申精理由

          而在接下来的帖子里,会对里面未补充的近远战攻击判定进行补充和对原有攻击手段的一些简单说明
          如果懒得看也可以直接跳过哦


          86楼2017-09-05 16:30
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            火钳!


            IP属地:广东来自Android客户端87楼2017-09-05 16:31
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              【词条1】近战x远程x无类别
              相信很多吧友都知道,战车的出场技能够受到比如【浅井茶茶(上)】提高近战物理15%这一圣痕的伤害加成

              究其原因,正是由于战车的出场技拥有近战的属性,所以能够受到加成,
              那么角色常见的攻击手段究竟如何判断呢,这里附上经过测试的判定表(非常具体的攻击判定后续应该会有非常详细的讲解,此处仅列出常用攻击判定)

              请点击查看原图进行观看哦


              88楼2017-09-05 16:41
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                【词条2】分支or蓄力
                这一类圣痕在游戏中有非常直白的加成描述【蓄力】【分支】
                这里分别以强袭和血色玫瑰为例进行加成
                1.当强袭装备【龙马(下)】时

                强袭【普通状态】和【爆发状态】(也就是我们常说的40米大刀)的【分支攻击】都能受到对分支物理伤害提高26%的加成。
                2.当血色玫瑰装备【龙马(上)】时

                玫瑰【普通状态】和【爆发状态】(自残状态)的【蓄力攻击】
                (就是那个空中旋转放飞自我的攻击)都能受到蓄力物理伤害提高16%的加成。

                GIF来源:http://tieba.baidu.com/p/4944461209?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend


                89楼2017-09-05 16:45
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                  2026-01-22 02:12:49
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                  【词条3】通常攻击x必杀技攻击
                  这两种攻击手段,多数情况下无法共存的,为什么说是多数呢,因为目前的游戏里面已经出现了两个特例角色
                  1.逆神巫女 开大状态下打出的【刃反】,其判定为【爆发】状态下的【通常攻击】,能受【李耳红(上)】的加成,而开大平a的【一闪】属性为【爆发】状态下的【必杀技攻击】,不能受到【李耳红(上)】加成
                  2.胡德 开大状态下的【燃爆】,其判定为【爆发】状态下的【通常攻击】,能受【李耳红(上)】的加成,而平a攻击则判定为【必杀技攻击】,不能受到【李耳红(上)】加成
                  胡德and逆神:这下知道我们厉害了吧


                  90楼2017-09-05 17:00
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                    【词条4】物理/通常物理or元素/通常元素
                    能加成绝大多数攻击手段中的
                    【元素】or【物理】伤害
                    这里以【伊莉莎白(中)】和【起源三件套】为例,
                    圣痕【伊丽莎白(中)】,在满足加成条件的前提下,能加成【必杀技攻击】【通常攻击】【分支】【蓄力】【出场技】等的大部分物理伤害,加成范围非常的广泛

                    以【起源三件套】的套装效果【信念之刃】为代表,仅加成【通常】状态下的【普通攻击】,【分支】or【蓄力】攻击的物理伤害

                    所以在后续圣痕分类中,把【起源三件套】这类的归类为【通常物理】
                    而把【伊莉莎白(中)】,【阿提拉(下)】这种的称为【物理】


                    91楼2017-09-05 17:05
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                      【词条5】全伤害x通常全伤害
                      顾名思义,这一类圣痕加成角色大部分攻击中对应的伤害,
                      众所周知,全伤害是最好的一类攻击加成,其物元两道通吃的特性,让其成为了泛用的代名词,但是需要注意,全伤害类也有无法加成特定伤害的情况,这里以【精卫(上)】和【李耳红(上)】为例:
                      圣痕【精卫(上)】,在满足加成条件的前提下,能加成【必杀技攻击】【通常攻击】【分支】【蓄力】【出场技】等情况下的全伤害,加成范围非常的广

                      圣痕【李耳红(上)】只能作用于【通常攻击】,比如由于不是【通常攻击】而无法被加成的深红的【旋转光刃】,而【精卫(上)】在触发的前提下是能够加成【旋转光刃】伤害的
                      此外的例子,就请吧友们在游戏中验证吧


                      所以在后续圣痕分类中,把【李耳红(上)】这类的归类为【通常全伤害】
                      而把【精卫(上)】,【张衡(上)】(此处需注意【张(上)】不加成【出场技】)这种的称为【全伤害】


                      92楼2017-09-05 17:10
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                        【词条6】出场技
                        相信对于【出场技】这个攻击方式,大家都明白,一种是直接换人就能够触发的,另外一种是需要触发Qte条件才能触发的攻击手段
                        这类圣痕在游戏中介绍与说明也十分直白易懂,在这里仅以【龙马(中)】作为参考。


                        93楼2017-09-05 17:12
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                          【词条8】防御
                          防御,效果大家都懂,角色防御值越高,受到的物理伤害越少,深渊流血量越少
                          在此不过多展开,仅以“6星圣痕”【查理曼(中)】镇楼


                          96楼2017-09-05 17:59
                          收起回复
                            【词条9】HP&SP
                            改变血量和能量上限的词条
                            存在【up】和【down】两种形式(虽然【SP down】目前没有)
                            在特定情况下能发挥特定作用
                            在此不过多展开



                            97楼2017-09-05 18:26
                            收起回复
                              2026-01-22 02:06:49
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                              IP属地:广东来自Android客户端99楼2017-09-05 20:22
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