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回复:【代发/合集/有新增】霍克二武评测丨被割裂的泰伊德

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本来评测在这里就该全部结束了,但是这两天有人问我为什么我总说高攻速后有些设定让枪剑变成“无脑”扫击+“无脑”DDD的职业?我认得的不合理和修改意见是怎么来的?为什么我说这是“被割裂的泰伊德”?
先给大家打个招呼:下面的内容我本来是不打算写的,因为已经超出了一个正常玩家对游戏作为“娱乐工具”的要求,没兴趣的就略过吧。


IP属地:广东16楼2017-09-03 21:23
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    首先先重新回顾下枪剑的战斗构成,我有提到可以分为3部分:续BUFF,枪击D输出伤害,装填。
    按照设定,其实都会理解成,枪剑的输出需要在小区间上,合理地利用各种S和D的变换,既能续BUFF也可以兼顾最优输出的目的,同时平衡体力、SP、SP技能CD的消耗、获取及使用。
    但是在现在的设定下,我们再把SP和体力考虑进来。下面结合这些参数,从轻击S,枪击D,扫击三个维度来分析。
    轻击S:单纯较短续BUFF,较弱的伤害,较弱的更高段D的枪击动作伤害补正,无SP获取。
    枪击D:消耗体力,主要伤害,SP获取。
    扫击:恢复体力,等同于第五段D的伤害,极大续BUFF,SP消耗。
    再然后是最重要的,目前重伤Buff没有持续时间上限,“无脑”扫击能堆出好几分钟的Buff时长,随着攻速的提升,扫击续Buff的时长不变,枪击D的速度变快,一定时间内可以增加D的次数,相当于变相延长重伤Buff的秒数。
    相信大家应该都能得出结论了。轻击S在上面三个维度,价值是最弱的而且并不是完全必要的(续BUFF完全可以由扫击完成,并且按现在的体力和SP的兑换比,全程扫击时,SP是会有富余的),随着攻速的提升,BUFF秒数会越续越长,越来越富余,那完全没必要靠穿插S来提升输出和节约体力消耗。同时合理地安排SP技能和SP消耗,你有充足的Buff时间,来安排输出,把所有BOSS都打成木桩,根本不存在“小区间”最优的概念了。
    所以,完全可以纯DDD输出,只考虑控制体力消耗,最多稍微考虑下舒尔特的SP预留。
    这就是为什么泰伊德被“割裂”了。


    IP属地:广东17楼2017-09-03 21:23
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      2026-09-09 18:37:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前文我建议限制重伤Buff的时间为15秒(其实我想写12秒的,但考虑大众玩家所以不那么苛刻)。这样就能限制无脑的续BUFF秒数。为了维持BUFF,你必须在15秒的持续时间内,合理地穿插S和扫击以及枪击D,并尽量让每击D的伤害更高,还得控制体力消耗和SP获取,才能在续BUFF的同时达到最优输出的目的,让枪剑真正的成为泰伊德。
      我所追求的是,是在战斗中与BOSS互动时,必须通过合理地使用各种S,D,SP技能,达到合理的控制体力,SP,各种BUFF,技能CD,同时最优输出,并具备一定观赏性和可玩性——需要有更高的熟练度,更高的难度,才能有更高输出的武器。
      而在这种思考的驱动下,有之前那些(看似找虐的)修改意见就是自然而然的事情了。


      IP属地:广东18楼2017-09-03 21:23
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        (最后一小段话被吞,截图发吧。)


        IP属地:广东21楼2017-09-03 21:30
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          代发到此结束。评测6k字,看到这里的表扬表扬~、


          IP属地:广东22楼2017-09-03 21:31
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            @⒁嬳の劒劒
            @mizusa12
            @签名掠夺者
            申精!sheshe你们!


            IP属地:广东23楼2017-09-03 21:34
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              报名参加贴吧活动《无双王者由你铸就——霍克二武攻略征集帖》
              @虚弱的咲梦梦
              之前的两版都不全,还有被度受吞掉帖子的。
              这个版本是最全的了,以这个为准,sheshe!
              待会去活动贴子下发链接。


              IP属地:广东26楼2017-09-03 21:37
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