一直以来龙珠超被很多人所诟病,最主要的一点就是战斗力的崩坏
但实际上,我觉得龙珠超这种做法是明智的
之前的龙珠Z到后期,一个很大的毛病就是战斗力数值化过于严重,超一超二超三等级分明严重,想打赢就得升级,让战斗的可能性乐趣性少了很多,同时非赛亚人成员们越来越找不到出厂的机会
龙珠超中,尽管出现了各种超蓝五五开,但是并没有哪一次战斗对剧情产生实质性的影响,都可以用切磋为理由来解释,同时力量大会禁止下死手的规定让各种各样的非硬实力因素发挥了更多因素,通过这种方法模糊实力上的界限,让胜负有了更多的可能性和看法,我觉得是明智的决定
PS:我虽然对剧情辩解,仍然对龙珠超的画质表示不爽…怀念Z时代的颜值
同时,我觉得超次元乱战在没有模糊实力界限的情况下通过冰冻恶魔变身,界王拳,合体等等因素把新老人物都拉出来的切定比超更为惊艳
但实际上,我觉得龙珠超这种做法是明智的
之前的龙珠Z到后期,一个很大的毛病就是战斗力数值化过于严重,超一超二超三等级分明严重,想打赢就得升级,让战斗的可能性乐趣性少了很多,同时非赛亚人成员们越来越找不到出厂的机会
龙珠超中,尽管出现了各种超蓝五五开,但是并没有哪一次战斗对剧情产生实质性的影响,都可以用切磋为理由来解释,同时力量大会禁止下死手的规定让各种各样的非硬实力因素发挥了更多因素,通过这种方法模糊实力上的界限,让胜负有了更多的可能性和看法,我觉得是明智的决定
PS:我虽然对剧情辩解,仍然对龙珠超的画质表示不爽…怀念Z时代的颜值
同时,我觉得超次元乱战在没有模糊实力界限的情况下通过冰冻恶魔变身,界王拳,合体等等因素把新老人物都拉出来的切定比超更为惊艳










