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是否还在为开图奔波劳碌?是否还在担心突然血月?

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是否还在为开图奔波劳碌?是否还在担心突然血月?

首先,在上船跑路前保存+退出一次,然后上船

然后, 在你到达后, 在Kingdom_Data里面找到output_log.txt
打开, Ctrl+F, 输入 LevelLayout, 回车,

你就会看到地图全貌!(前面的数字代表的对应距离是[全图距离/2]*数字)。
这里, 我们知道大门在左边, 沙滩在右, 最近的难民营在右边。
名字对应:
Cliff - 山脚传送门
Bridge - 桥
Signpost - 指示牌(收集)
Portal - 小传送门
Chest - 宝箱
BeggarCamp - 难民营
Forest - 森林
StartingAreaTight - 篝火(大本营,城堡)
PlayerSpawn - 你在这个岛的出生点, 也是沉船废墟的位置
Merchant - 商人的家(?)
MasonShrine - 梅森神社, 掌握石器时代核心科技!
StatueArcher - 弓手祭坛
Clearing - 林中空地
StatueWorker - 工人祭坛
Beach - 沙滩
(如果还有上面没写的, 那是我还没解锁...)

同时, 你还能知道每天的天气和出怪方向, 数量, 类型, 以及准确的血月时间!(注意这里的day 0 实际实际上是第一天)。
上图中, Spawn Boss 既是血月, Spawn Recovery 及是当天晚上没有怪。
(可惜拆门后的强制血月没有宣告, 直接Spawn, 所以还是靠你的小狗吧...)
而 “Wave (Right) on day 0 aiming at 01:00 takes 6.7 hours; will spawn at 18:17." 即是说今天(day 1)会从左边生怪。
游戏每次都会预先”预言“好现在直到下次血月后一天的天气和大致的生怪类型, 然后再在当天早上告诉你哪边来怪(就算某一边没有传送门了, 游戏还是会宣告这边”即将“生怪)
然后时辰一到, 就会刷出
”Spawning............"
既怪已生成(方向由上面的will spawn at时间推测先后,然后对应方向)
其中TrollWeak是普通小怪, TrollTough是有面具的, squid是飞行怪, Boss是巨人(或者叫泰坦)(如果有生成巨人, 游戏里会发出一下很深沉的音效, 表示今晚有巨人)
然后, 由于是txt档, 你需要不断关闭再重开才能刷新游戏新写入的“预言"
这个output_log.txt每次开始游戏时都会覆盖原先的log重新生成, 所以如果需要一直看, 请务必备份一份


IP属地:美国1楼2017-09-02 09:55回复
    补充: Meadow - 草(操)场, 随机生成数匹马匹供你调教


    IP属地:美国3楼2017-09-02 22:10
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      2026-01-04 03:19:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新人忘记一楼喂度娘了...


      IP属地:美国4楼2017-09-02 22:11
      回复
        虽然这样可能会破坏游戏体验, 但对于那些“真的很想通关(例如我)的人”以及“喜欢研究游戏数据的人(例如我)”还是很有帮助的 不滑稽!


        IP属地:美国5楼2017-09-02 22:17
        收起回复
          这吧没人吗...好冷清...


          IP属地:美国6楼2017-09-02 23:13
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            来人啊!!


            IP属地:美国7楼2017-09-03 07:13
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              补充:
              HermitHouseBallista - 隐士小屋(弩炮)
              Dog - 被压在树下的小狗, 砸一块钱以解救
              Waterfall - 瀑布, 鹿先生(女士)的家, 3块钱打包带回家
              StatueKnight - 骑士祭坛, 我将带头冲锋!
              HermitHouseBaker - 隐士小屋(面包师)


              IP属地:美国12楼2017-09-08 00:58
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                没人吗?.........


                IP属地:美国13楼2017-09-27 19:25
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