我是一名剑三的玩家,本十分期待搞事服,也对其未来十分看好,所以希望能尽一份力摆脱颓势,以下是我对搞事服的建议:
一:改革货币体态,取消金币作为货币硬货。
我建议删除金币以五行石替代,优势如下
1装备改为无需修复,增加玩家对抗激情
2装备获取只看侠义,威望,名剑币,帮贡。绿色游戏环境
3以上资源兑换绑定五行石,精炼也无需金币优化过剩资源(比如我是pvp玩家,那么帮贡就会过剩)此类方法可以最大程度限制工作室并优化正规代练产业,可以让工作党与学生党各取所需,带动整体人气。
4取消附魔及五彩石,简化装备,只有镶嵌和精炼,优化玩家体验
二:改善帮战系统与击杀奖励机制
1帮战杀气不变,但监狱杀小怪可以清杀气(监狱同一帮会或同盟不红名),赢的一方获得buff势如破竹,增加全帮成员荣誉获取速度(后面会介绍)输的一方获得越战越勇buff,全帮减少荣誉获取速度,并可以半价向获胜方发起帮战,赢了buff变势如破竹,输了获取量减少乘2
2击杀变为系统自动获取荣誉值,荣誉值是兑换装备的资源,可以兑换多人战斗专用装备(荣誉值只可击杀获得,奶妈看有效治疗量,达到多少系统自动发放)增加对战目的,使搞事服名副其实,多人战斗装备单挑不如名剑装(不同于战阶装的硬,是有特色的在多人战斗中起关键作用,参考魔兽工程),使每个职业发挥特色,也可使纯阳等团战弱势职业因为装备有一席之地
三:门派对抗战完善
门派战可以作为荣誉获取的另外渠道,给攻防方都添加buff使获胜方荣耀值增加(类似攻防),并且成功推倒boss可以获取装备(类似世界boss)团拍可以改为通宝,通宝可以流通,其作用是点卡充值和外观兑换,这一点使得世界boss铁血宝箱可以回到最初的目的:万人中脱颖而出的帮会才能获得
以上,望采纳,也祝剑三搞事服越来越嗨!我id王遗轰
一:改革货币体态,取消金币作为货币硬货。
我建议删除金币以五行石替代,优势如下
1装备改为无需修复,增加玩家对抗激情
2装备获取只看侠义,威望,名剑币,帮贡。绿色游戏环境
3以上资源兑换绑定五行石,精炼也无需金币优化过剩资源(比如我是pvp玩家,那么帮贡就会过剩)此类方法可以最大程度限制工作室并优化正规代练产业,可以让工作党与学生党各取所需,带动整体人气。
4取消附魔及五彩石,简化装备,只有镶嵌和精炼,优化玩家体验
二:改善帮战系统与击杀奖励机制
1帮战杀气不变,但监狱杀小怪可以清杀气(监狱同一帮会或同盟不红名),赢的一方获得buff势如破竹,增加全帮成员荣誉获取速度(后面会介绍)输的一方获得越战越勇buff,全帮减少荣誉获取速度,并可以半价向获胜方发起帮战,赢了buff变势如破竹,输了获取量减少乘2
2击杀变为系统自动获取荣誉值,荣誉值是兑换装备的资源,可以兑换多人战斗专用装备(荣誉值只可击杀获得,奶妈看有效治疗量,达到多少系统自动发放)增加对战目的,使搞事服名副其实,多人战斗装备单挑不如名剑装(不同于战阶装的硬,是有特色的在多人战斗中起关键作用,参考魔兽工程),使每个职业发挥特色,也可使纯阳等团战弱势职业因为装备有一席之地
三:门派对抗战完善
门派战可以作为荣誉获取的另外渠道,给攻防方都添加buff使获胜方荣耀值增加(类似攻防),并且成功推倒boss可以获取装备(类似世界boss)团拍可以改为通宝,通宝可以流通,其作用是点卡充值和外观兑换,这一点使得世界boss铁血宝箱可以回到最初的目的:万人中脱颖而出的帮会才能获得
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