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在Steam上的有趣討論:究竟這時候應不應該teamkill呢?

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一樓送度娘


1楼2017-08-31 02:02回复
    http://steamcommunity.com/app/505460/discussions/0/1471969431604495525/
    故事是這樣的:
    某甲在家裏的兵工廠內排了一組武器。
    家裏的廠長請某甲取消訂單,但某甲以工廠並非廠長私有財產為由拒絕之。
    在23分鐘後,在某甲建散兵坑時,有一名玩家開車經過,就叫他某乙。
    某乙用語音要求某甲必須聽從廠長的指令,否則就會將他殺掉。
    某甲打字回了"NO"兩個大字,於是某乙就直接將某甲TK掉,並開車走了。
    某甲很不爽,在公頻叫廠長別煽動自己的手下的混混(Goon) TK別人。
    廠長說不關他的事。
    某乙則直接說你說我混混那就算我是混混吧(Wasn't no Goon)。
    某甲發覺自己需要某些裝備,而家裏市中心碰巧也沒。
    某甲決定自己挖礦,自己熔鋼條,並自己拿去兵工廠生產。
    在往兵工廠的路上,某乙直接開機車將某甲路殺。
    某甲撿屍並成功排單。
    這次某乙直接在家門當眾TK掉某甲。
    某乙因此被禁使用武器20分鐘,而某甲終於拿到他的新玩具。
    現在問題是:究竟各方可以怎樣做得好一點?


    2楼2017-08-31 02:15
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      這事情的最大爭議是:某甲的行為明顯阻礙了自己隊伍,但卻完全是在遊戲規則所容許的範圍內。
      有Mod指出,無視QM並非故意TK的合理理由,甚至連踢出伺服器也不可以。
      但Steam上卻有部份玩家(當中包括某些軍團玩家)表明,若果擾亂工廠工作秩序,QM應有權為了軍隊的需要而將擾亂者TK。
      另外有人指出,相同的問題,並不止出在工廠之上。
      比如在家裏亂建牆,又或是先建牆後建散兵坑,又或是偷車賊一樣。玩家是否有權TK他們以阻止問題惡化,也是相同的道德問題。


      3楼2017-08-31 02:37
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        https://www.reddit.com/r/foxholegame/comments/6wv7z9/team_killing_to_get_your_own_way/
        另外Reddit上某乙的說法是:
        因為眼見QM被不合作的玩家迫得發瘋,以至輸掉戰爭的情形太多,所以他自願執行「家法」,以協助有效率的QM工作
        他認為某甲以工廠並非QM私有財產作理由拒絕和QM合作,屬於拒絕與QM溝通的一種,而且某甲在家附近的絕對安全地區弄散兵坑,完全無助局勢進展。
        某乙認為,某甲沒有尊重QM,而他將採取一切有效的措施,令所有人與QM合作。
        另外,某乙明白現時義務管理員的態度是反對此等私刑
        他也知道有些QM面對有和某甲相近思考玩家在discord上告狀感到無力
        正是如此,他覺得他作為後勤有責任維護QM尊嚴,包括以TK作為工具
        他更表示,他不介意因為這樣而被頻繁ban掉
        反而認為這樣可以強迫開發方留意現時遊戲的meta在鼓勵QM的存在,但卻不給他合理的工具去當一名QM的問題
        某乙最後指出
        太多某甲一類的天兵,會導致輸掉戰爭
        在投訴他鴨霸之前,也請某甲先檢討自己是否鴨霸在先


        4楼2017-08-31 04:15
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          这么说,甲方是完美的散人玩家做法,而乙方则采取了一个极端的做法,相比较而言,乙方的责任更大,所以我并不推荐tk
          不过甲方有一点可以做得更好的是可以去野外兵工厂造,如果野外兵工厂并没有等级符合甲方的制造要求,则可以跟厂长沟通,或者说需要的东西可以在市政厅里面获取
          虽然说我的意见是针对甲方而言,但是我对乙方的做法更不认同
          首先游戏里面每个人都有同等的权利,在游戏的规则内每个人并不能剥夺其他人的权利(游戏体验)
          其次,连厂长都没有怪罪甲方的情况下乙方又有什么权利代替厂长实施所谓的tk?
          以上仅仅是我的个人观点


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2017-08-31 04:57
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            emmmm所以QM到底是什么?武器厂负责人吗?
            我有的时候也在武器厂站岗,感觉别人的订单再怎么时间长也不会影响战局。除非这家伙出了四组迫击炮弹…那我肯定会指责他,不是因为11分钟的制造时间而是应为他浪费硫磺


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-08-31 07:45
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              总而言之,这是个战争游戏,要想胜利玩家们需要像真实战争中一样分工明确,团结合作,然而这又只是个游戏,真实战争中胜利是唯一的目标,玩家们则不然,同时游戏也没有现实中的军队管理体系,你的军衔除了说明你会玩一点没有什么用处,每个玩家都是平等的,哪怕你是上将军衔,一个一等兵军衔的玩家也可以对你发出的指令说句***,老子爱怎么玩怎么玩


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-08-31 08:46
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                散兵局这种情况就很**了,这是一个战争游戏,团结合作是制胜关键,战争中击毙不服从命令的士兵无可厚非,然而这只是个战争游戏,玩家在遵从服务器基本规则后并无义务遵从其他玩家的指挥,QM也并非服务器规则认可的上级军官,TK的玩家也并非规则认可的宪兵,没有击毙不听命玩家的权力,哪怕他的行为可能会扰乱后勤导致战事失利,在军团玩家里面存在纪律,不服从则会被踢掉,散兵玩家则无所谓,大不了换个服


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2017-08-31 08:53
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                  这就是个游戏,个人有个人的玩法,真以为自己是司令将军了?


                  IP属地:四川10楼2017-08-31 09:07
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                    我要是某甲就直接炸掉基地然后退出服务器 让他们自己玩


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2017-08-31 10:28
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                      外服通常比较容易达成 QM 共识,不需要强力军团霸服。
                      国人的造反精神和独裁主义都很强,所以也不太会形成长期有效的、多数人认同的、顺利移交的厂长制度。
                      但有人乐意帮大家安排生产排程肯定是好事,只要明白这只是义务,不是权利就成。
                      谁说萌新没有试错的权利呢?


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-08-31 11:22
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