游戏本来就是不平衡的,尤其是氪金的游戏,记得刚烈阳2.0的时候,烈阳死神附身大龙一分多钟无伤打龙,烈阳易伤效果更是和火拳契合,一时烈阳满地走,火女专属当时也没有挨刀,依然战法扛把子,这样普通AD玩家就很难受了,烈阳还是神器吗?不,那只是火拳专属,火女专属是火女神器,战法一直都是火女专属。AD的强势只能体现伊卡洛斯和楪祈身上,楪祈专属更是成了超越神器的专属,圣剑一度成为楪祈的专属,当时带专属的楪祈套10打套12AD轻松无比,开q更是敢和烈阳站撸,大佬们一看楪祈专属这么强,纷纷投入电饭煲的怀抱 ,套15圣剑楪祈强势无比,势不可挡,高斯跌落神坛,然而锋芒的东西都会被针对,因为有种套装叫道具,有种神器叫刷机,大佬们推塔杀人不能一气呵成,心里是MMP的,道具没有错,杀大佬即是错,毕竟高氪大佬是ty的粑粑,才是这个游戏真正的玩家,于是道具装备挨刀,刷机挨刀,道具玩家变成濒危物种。之后妨碍大佬中推的杂技专属相继躺枪,小鸡炖不了蘑菇了,疾风也玩完了,正是疾风专属这一刀,让鱼玩家心里美滋滋,也给了其他神器生存空间,之后2.0神器陆续上架,zc局面变得更加恶劣,平民通用AD玩家被各种吊起来,期间催生了固穿流的崛起 ,脆皮玩家表示社会险恶。zc环境变得如此复杂,生存能力决定了输出能力,圣域的加强配合六花专属体验也是极好,之后出现的红毛专属更是独领风骚。现在的zc一般也就2种,一种是跟着v12大佬直接中推躺赢或者对面v12躺输,也就几分钟,一种是2边都是一堆肉,互相堵线滑稽耗时间,一般这种局要打到二十多分钟。说到影响战场平衡的,我觉得最不平衡,最有收益的,那就是装备加护给的移速,这是一切不平衡的根源,moba游戏的移速到底有多重要不需多说,然而这么重要的属性,"几块钱"就能洗个10%的移速,这真的非常合理?

南小鸟









