CPU 测试,测试CPU:1700X,以屏蔽核心改变频率来模拟各种CPU的实际参数(核心跟线程)。
吃鸡画质:中画质。分辨率1080P(默认显卡GTX1066)
从8核16线程一直到4核4线程的R3 1200(模拟) FPS几乎没有任何变化。直接可以忽略不计,感觉不可思议。后来用了一个I家的300块钱的G4560(手上只有这个IU)测试。发现FPS也没有什么明显变化(这里指的是跟高端U的对比)竟然也能跑到一百多帧。
测试硬盘:就是常规HDD跟SSD的对比。载入游戏的速度有明显的区别。然后HDD跳伞瞬间会有大概半秒左右的卡顿,刚进广场会卡个1到3秒。其他没有什么区别,网上传闻的换场景(进入一个房子什么的)会卡顿我反正没碰见过。
测试内存:首先是容量(频率2400),4G容量直接GG,进游戏界面都开始感觉卡。进入游戏以后FPS就20帧上下(开始用的1066感觉这帧数不正常,后来换了1070一模一样的帧数,PPT画质)。8G容量会出现顿卡,特别是在更换场景的时候,比如刚走到山坡上出现了山坡下的场景这种,然后就是有时候进房子的时候。顿卡不是很严重。但是突然回头之类的几乎必卡。16G容量一直很流畅。感觉没出现过什么卡顿。测试了两次。
然后测试频率(容量16G,双通道)直接拉到最低1333.我了个擦,CPU是1700X没屏蔽核心,显卡是1066、FPS就只有三十几,***,吓得我赶紧换了个1070试试。结果然并卵... ...然后换回2400,结果FPS瞬间涨到一百多。这差别也太夸张了。没有*更高的频率了,麻烦。这个结果已经很能说明问题了。
最后测试显卡:直接给出数据1050:40帧,1050ti:45帧,1066:90帧,1070:120帧(吃鸡A卡负优化直接不考虑)。具体可能由于地图的位置不一样处理的难度不一样可能会有误差。但是误差不会太大。这1050ti跟1066差距有一倍,理论上不可能只能理解成流处理器多少对这个游戏影响很大。没有别的显卡测试了,不然会更精确。
最后我实在想不通那种D3 1333内存说不卡的原因到底是什么。我还专门用g4560测试了一下1333也是30帧,换成2400就变成100多帧。不要跟我说什么I平台优化好什么鬼,实力打脸。
总结一下就是内存的频率是对游戏的实际影响相当大,其次就是显卡的流
处理器越多帧数越高。CPU基本上是零影响。硬盘影响我个人认为可以忽略不计。
秒杀楼上所有回复