洛奇英雄传吧 关注:663,802贴子:46,585,479

【代发】霍克二武评测丨被割裂的泰伊德(玛赫的季节首发)

只看楼主收藏回复


代发霍克二武评测,作者是我老大,JimangsMask(可达鸭滑稽那个咧)


IP属地:广东1楼2017-08-26 19:05回复
    占座


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-08-26 19:05
    收起回复
      2026-03-29 01:05:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说实话刚接触到霍克二武的时候,我下意识去看了下日历,恩,不是2012年。
      那为什么恶魔猫会在设计了这么多各具特点(但也各具缺点)的武器之后的2017年,还可以推出这个完成度只比「最早版的弓凯」强一丢丢的泰伊德。那时候的弓凯用现在眼光看,就是垃圾——瘸腿掉SP,脚踢要SP,穿透和完美射击都是废的。
      ↑上面划掉,那是第一天玩的时候的感受。

      后面继续体验之后,我认为霍克二武还是基本对得起「泰伊德」这一个名字。输出的话,二线,比锤盾弱一点。剑和枪的攻击是互相补正,基本算是一体的,不像弓的长短弓完全是分开的。
      本篇评测会给大家讲一讲下面几个点:
      ▲ 战斗核心组成
      ▲ 输出模式的探讨
      ▲ 二武设计的不合理处


      IP属地:广东3楼2017-08-26 19:07
      收起回复
        作者是@JimangsMask 手动@看能不能@到人……


        IP属地:广东4楼2017-08-26 19:08
        回复
          为了方便大家对后文的理解,先来约定几个说法:
          Shift :指闪避技能,而不是快跑。改原版后系统默认是用空格键作闪避的,但是根据以前的习惯,估计目前不少玩家都改键位,继续用Shift做闪避键。
          大写的S :左键、轻击。大写的D:右键、重击。
          时间计量单位,há:本来小写的s来表示时间“秒”的,为了区分轻击,这里用“há”代替,2há就是2秒。
          恩(故意的)


          IP属地:广东5楼2017-08-26 19:09
          回复
            2蛤


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-08-26 19:10
            收起回复
              直接来说说霍克二武的战斗核心组成:
              ▌关于左键S剑砍 ▌
              首先,左键S剑砍可以有三种效果(统称伤口Buff):轻微伤、轻伤、重伤,分别需要的S次数是3、5、7。那么,每一次S,可以续2há伤口Buff的时间。初步目测,重伤大概可以增加右键D枪击30%的伤害。
              有三种方式可以省下S的操作次数:
              ① 翻滚Shift:如果操作了Shift,本来是会自动装填,但如果在自动装填之前先按S,可以直接略过第一个S,从第二个S开始打。相对的,成功接了S的话,就不会装填了。
              ② 第5段枪击后按S,可以省一个S。
              ③ SP技能「旋转扫击」后按S,可以省一个S。


              IP属地:广东7楼2017-08-26 19:11
              回复
                ▌关于右键D枪击 ▌
                右键枪击,可通过改变模式,在单发和双发间转换,不过因为双发模式可以通过快速的连按重击强制单发,所以一般默认双发就好。在无S的情况下,枪击总共可以连续6段,伤害依次提升(最后一段的伤害在重伤BUFF下差不多是第一段的两倍),其中前5段都可以双发,最后一段只能单发。
                左键3S后,可以从第5段枪击开始,左键2S后可以从第三段枪击开始。其中第六段枪击硬直很大,只能通过翻滚和旋转扫击取消。


                IP属地:广东8楼2017-08-26 19:11
                回复
                  2026-03-29 00:59:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ▌关于上弹/装填 ▌
                  上弹,主要有四种形式:
                  ①原地shift一次两发普通弹;
                  ②翻滚shift翻滚装弹一发普通弹(在翻滚完成时可再次按shift把普通弹升级为强化弹);
                  ③完美装填一次6发强化弹(同时恢复所有体力);
                  ④直接在空弹夹时右键,会自己装填一发普通弹攻击。


                  IP属地:广东9楼2017-08-26 19:13
                  回复
                    ▌SP技能 ▌
                    3个核心SP技:
                    ①旋转扫击
                    续伤口BUFF,5há,同时恢复体力。150SP一次,可以在第6段枪击后按SD发动,也可以直接发动,必须觉醒-70SP,伤害大概等于第5段枪击,同时带有一定位移,可以躲招。这招式核心SP技能,觉醒后-SP后,80SP就能用。
                    ②舒尔特冲击
                    不受重伤BUFF影响,也不受距离衰减影响的枪击,但攻击距离并不是特别远。带准心,伤害大概比第6段枪击高50%,每发独立计算CD时间。一发100SP,所以到CD就用最好,打不打得满也无所谓,算是重要的输出辅助。技能觉醒只能选伤害的。
                    ③完美装填
                    上面已经说过了,这里再补一句就是可觉醒-5há的石头和-70SP的石头,个人感觉SP更好点,当然喜欢纯D的话-5há也不错。
                    还有另外3个SP技能。
                    ④双手斜扫
                    直接变重伤BUFF,在BUFF丢了的时候补BUFF用,觉醒-22há的石头,有怪猫的话,开场就能直接重伤也不错。
                    ⑤猛击杀手
                    近身一炮,纯输出用,虽然想到CD就用,但是伤害对不起SP消耗,除非SP溢出一般不用,SP尽量用在旋转扫击和舒尔特还有完美装填上。
                    ⑥最后就是压制技泰伊德,这个就不说了。
                    工艺品推荐,高级怪猫比较省事,能开场就重伤,不过长线看还是狼爪更好。
                    最后再补一个,强化弹的伤害增加目测是固定伤害增加,而不是百分比,所以不用考虑是第几段枪击,随便射就是了,不过最好是重伤BUFF下射。


                    IP属地:广东10楼2017-08-26 19:14
                    回复
                      这样输出模式大概就很清楚了。不考虑数值,单纯从各种招式的设定上,看上去比较合理的打法就是:
                      近身3S后2D再接旋转扫击续BUFF+输出+回体,合理地利用SHIFT、第5段枪击和旋转扫击的省S,达到续伤口BUFF的同时,最大化利用弹药.完美装填CD到就用(当然能兼顾体力恢复更好),舒尔特冲击CD到就用。
                      ▲有没有必要刻意原地上弹保持满弹?
                      我的感觉是没必要,全程贴身输出就好,利用BOSS无敌的空闲原地上弹。
                      ▲翻滚时刻意装填强化弹?
                      个人感觉还是看攻速,我用回归套,大部分BOSS还是省S比较管用。


                      IP属地:广东11楼2017-08-26 19:14
                      收起回复
                        其实,有人说这么打太麻烦了,他都是纯D的,确实,和纯D的打法相比,重伤BUFF的伤害增加其实是对不起这个续BUFF的输出时机消耗的,一开始我玩上的时候也觉得设计得太烂了,不过后面实战了几把下来,发现纯D最大的限制,就是体力(当然也可以无脑主动旋转扫击回体,这点我觉得挺不合理的),维持BUFF其实是用更合理的体力消耗,达成长线的更优输出。
                        ▲那是不是就完全不用纯D呢?
                        也不是,在重伤BUFF时间和体力存量都很充裕的时候,一定要开双发然后纯D输出一下,这时候是提升的,对总体输出能力。
                        总得来说,枪剑的设定算是动过脑子的,几乎所有的招式都有用,能构成一套符合逻辑的输出循环,并且还有一定的自由度。


                        IP属地:广东12楼2017-08-26 19:15
                        回复
                          不过我觉得,要是下面这几个我觉得不合理的地方能修改的话,可开发的地方会更多。
                          1. 第六段枪击的伤害太低,而且不能两连发,实在是对不起他的硬直和要求。
                          2. 强化弹固定增伤这个,有点伤,按百分比的话,强化弹的使用会更需要技巧一点。
                          3. 这个我是强烈要求改的,旋转扫击主动释放和6段枪机后释放要求的SP居然一样的,都是150SP,这样6段枪击后使用几乎没什么优势,改成和刀猴的扔香蕉一样,主动使用消耗大量SP(500最好),被动在6段枪击后使用消耗150SP,同时装填两发子弹,会更好点(这样就能保证每次旋转扫击后的3S的第五段枪击都能双响),同时能补正第一点提到的6段枪击使用价值。
                          4. 缺少和BOSS的互动技能,其实位移就是最大的互动技能,但是很可惜只有旋转扫击一个,如果再增加一种特性或者添加位移技能,会更好点。
                          更激进的,那就是重伤的BUFF加成再提高一倍,然后重伤BUFF一掉,不是掉到轻伤,而是无BUFF,空弹夹时枪击的体力消耗再提高一倍(现在有弹和空弹枪击消耗体力都一样),这样会更核心向点。
                          对了最后补句,让我感觉他像半成品的原因还是,不管是左键S还有右键D,自动瞄准都无效,挺不人性的。


                          IP属地:广东13楼2017-08-26 19:15
                          回复
                            发完了,作者想参加贴吧霍克评测活动来着。@虚弱的咲梦梦
                            待会去活动贴发链接。


                            IP属地:广东14楼2017-08-26 19:18
                            收起回复
                              2026-03-29 00:53:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              蛋总腊鸭傻傻分不清楚


                              IP属地:四川15楼2017-08-26 19:32
                              回复