
(看什么看赶紧去砸真爱)
大家好,这里是navilluso alter,这次开发日志特意水的比较快,翻译人员高达三个(而且还算翻译的比较认真吧)。
translated by myygz & navilluso alter & hhkkyy
以下是正文
民主选举变更
在1.8中,我们花了点时间对民主选举做了一些更改和修补。相比于从领导池中抽出一大堆让人弄不清楚的领导,1.8的选举将会围绕着派系和派系领袖进行。原先,国家元首的候选人的得票数跟他们总统授案有关,而现在来自不同派系的候选人得到的支持率将直接与他们所在的派系力量关联,因此一个强有力的派系的领导人在选举中,比一个边缘派系的领导人更有可能赢得选举。选举的候选人将直接来自各派系的领袖,但如果可提供候选人的派系少于四个,就会加入一些独立候选人。我们也对派系支持率的算法做了调整,特别是派系的成员如果缺少完整公民权的话(这样子他们也没有选举权和被选举权):虽然有人身自由的pop没有完整公民权,仍可以加入派系,但是,在计算一个派系的总体政治力量时,他们的支持率只算做有完整公民权人口的五分之一(某灯塔国黑历史)。我们希望花点时间来为1.8增加更多的总统授案,但很不幸的是最后我们还是没法把这事列入我们的日程表。然而,只要我们减少摸鱼时间,我们兴许能提出空来再看看这部分内容。

领导人最高等级
1.8版本的另一个重要的变化是对领导人技能修正进行了改动。之前的领导人技能修正(例如天赋异禀特质)会增加领导人的基本技能,这将被改动为领导人最高等级修正,领导人最高等级修正将增加领导人技能的潜在等级(我估计是增加技能等级上限的意思吧)。领导人技能等级的上限依旧是5,但是通提升过领导人特点的特定组合,国家理念,传统或者政策能够将这个上限提升至10。这将使那些专注于提升领导人技能等级上限的帝国获得极其强大的领导人,而且由于目前领导人的起始等级是1,因此领导人经验获得增加的修正将更有价值,尤其在领导人技能上限增加的情况下。
核心星区政府
我们在1.8版本对政府也进行了改变。首先,核心星区进行了变化,只需要一个领导人就能进行统治,而不是每个行星都需要一个。并且,星区领导人的技能等级将对其统治的星区提供直接的资源产出增幅,这将意味着高等级的星区领导人成为了对星区经济有着重要影响的富有价值的资产。

创建附庸
我们重做了创建附庸的按钮,之前它被设置在人口窗口中,并且仅允许你将一个你已占领母星的整个种族作为附庸释放。现在释放附庸被放置在星球界面并且允许你将任何非首都的星球创造为附庸,该星球上的全部物种都会被释放。释放的附庸与你拥有相同的道德和整体,但会自行选择国策。配合1.8的其他改动(比如至高线现在更多的服务于拥有附庸而不是吞并附庸,新的国家理念封建帝国允许你拥有更多附庸并防止他们反抗)会让附庸流更可行。

这就是这次的开发日志,我们下周继续摸。









