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个人盘点下这个游戏的致命缺点,欢迎讨论。

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最近玩了周年版,生命线崩溃流程都玩了,总体感觉游戏从战斗到收集物质到建立基地什么的确实是很有末世的感觉,而且跟以前玩的丧尸游戏,有非常不同的体验,总体玩起来还是相当不错的,但也因为这样,总感觉这个游戏还是缺了些东西,所以在这说说个人的看法


来自手机贴吧1楼2017-08-23 09:48回复
    先说第一点,也就是我觉得最不好的地方,就是大本营不会沦陷,所以即便是在外面,大本营被僵尸进攻也真的不需要去担心,毕竟哪怕死了再多人,家里也有个无敌的莉莉,生命线还有俩士兵无敌,人全死了无非就是没人切换或者游戏失败,但要是这样的话会少很多游戏体验,要不是为了通关做任务我感觉建筑真心都没必要去建,反正僵尸再怎么围攻大本营又沦陷不了。何况除了生命线僵尸还几乎都不来


    来自手机贴吧2楼2017-08-23 09:56
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      2026-06-01 06:41:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你咋不说一个人可以带10把重机枪,或者10反器材步枪,或者10把榴弹炮呢


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-08-23 09:59
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        物质不循环
        地图不够大


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-23 10:05
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          另外,既然是要我们来建立基地,那么相信大部分玩家还是很希望建立一个繁荣的大基地的,毕竟那种从什么都没有到建立起一个安全的,衣食无忧的大基地,那种成就感可以说是很棒的游戏体验,如果基地会被僵尸攻占,那么我们就不得不时刻去对基地做好保护,这种为了保卫自己的领地,时时刻刻的危机感会为游戏增添不少乐趣,然而遗憾的是这个基地并不会被攻陷


          来自手机贴吧5楼2017-08-23 10:20
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            另外对于幸存者的管理也是问题,既然希望基地繁荣,那么越来越多的人口也是我们希望的,我们每次出去冒风险做任务招募幸存者回来,无非是为了基地的繁荣,但是这些幸存者并不归你管,既然我们是玩家,基地由我们建立,那就应该让我们可以管理幸存者,给他们分配工作,比如这个出去搜索,那个看家,这个负责建造,一旦出现伤亡也可以让我们更卖力的去找幸存者做任务来招募他们,但是结果呢,这些幸存者除了用来切换貌似没什么太大用了,而且有的还远离大本营,既然不在大本营待着那招他们还有意义吗


            来自手机贴吧6楼2017-08-23 10:26
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              所以说,大本营就应该是可以被僵尸攻占的,一旦基地内所有幸存者都死了,那么大本营就算沦陷,并且僵尸可以破坏你的设施,而你可以用材料修补设施,加固等,并且僵尸会定期来几波攻势就像生命线那样,而基地内的幸存者由你管理分配任务,这样一来会增加极大的游戏体验,而不是家里有个无敌莉莉,你僵尸来多少都没用,来多少杀多少,建筑和幸存者显得可有可无


              来自手机贴吧7楼2017-08-23 10:36
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                第二点,就是觉得地图比较少,这种游戏其实应该多出几张地图的,这样才有更多可玩性,毕竟一个地图总玩很快就腻了,多几张地图总归不是坏事,另外地图总体偏小,资源也不是很循环,大本营的资源消耗不大,别的不说,就食物药品这里,这些都是生存必备的,然而在这个游戏里面,貌似你只要拿到6个食物资源,那么你基本可以很长时间不需要出去找食物了,不是说希望大本营消耗有多大,而是希望资源的消耗能够平衡一些,让玩家必须经常出去搜寻资源,不然一次搜索了好几天都不需要再出去搜索,那么再搜索真的就只是为了过任务,而不是体验求生的感觉了


                来自手机贴吧8楼2017-08-23 10:44
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