势备篇上线有段时间,说几句感想
1、势备篇上线,对于倾向于动脑筋的玩家(例如求不二)绝对是福音,短短时间,从51.2直冲51.5,完成了以前几个月都不能跨越的胜率冲击。在当前普遍玩家水平较低的大环境下,势备篇对于自身技战术水平有着很好的体现,***作越好,主观能动性越大,因为你可以打出的伤害就越高,联盟之间的过牌变动性就越大,就越容易抓住主动,以往在国标伤害普遍较低的情况下很多无能为力的情形就会得到有效遏制,以往很多无能为力的局,如果放在势备上,就能得到改变。打铁还需自身硬,对于真正热爱国战的小伙伴,只要肯真正动脑筋,只有具有良好的大局观,一定的技战术水平,那么只要基数足够,势备篇绝对是大量涨胜率的,这点是必然的。
2、普遍对局时间过长。势备其实的初衷是为了加速游戏进程(这是我的理解,因为几年前的国战,很多老玩家都坚持的时候,一局国战要打很久,30分钟以上的局时间很长,经常是小黑人互杀)但是现在的客观事实是:势备篇时间普遍过长,我下面会附上最近的100局,大量的30分钟40分钟50分钟的,说句实话,我很支持能够耐住性子玩的小伙伴,如果觉得游戏浪费时间,何必玩游戏的?打个牌是自己的选择,不喜欢没人求着打对吧。
3、势备对于大国碾压起到了很大程度的遏制,但是依旧无脑,很多现实改变不了,如无脑仇魏、大嘴一轮,求不二其实想提议一下:这个世界哪里有什么高深的东西?国战的理论毛都没有,就那么点,就是根据逻辑,根据场上形势按部就班分析而已,连最基本的形势都不愿意分析,不立足于国家利益,那玩什么呢?
1、势备篇上线,对于倾向于动脑筋的玩家(例如求不二)绝对是福音,短短时间,从51.2直冲51.5,完成了以前几个月都不能跨越的胜率冲击。在当前普遍玩家水平较低的大环境下,势备篇对于自身技战术水平有着很好的体现,***作越好,主观能动性越大,因为你可以打出的伤害就越高,联盟之间的过牌变动性就越大,就越容易抓住主动,以往在国标伤害普遍较低的情况下很多无能为力的情形就会得到有效遏制,以往很多无能为力的局,如果放在势备上,就能得到改变。打铁还需自身硬,对于真正热爱国战的小伙伴,只要肯真正动脑筋,只有具有良好的大局观,一定的技战术水平,那么只要基数足够,势备篇绝对是大量涨胜率的,这点是必然的。
2、普遍对局时间过长。势备其实的初衷是为了加速游戏进程(这是我的理解,因为几年前的国战,很多老玩家都坚持的时候,一局国战要打很久,30分钟以上的局时间很长,经常是小黑人互杀)但是现在的客观事实是:势备篇时间普遍过长,我下面会附上最近的100局,大量的30分钟40分钟50分钟的,说句实话,我很支持能够耐住性子玩的小伙伴,如果觉得游戏浪费时间,何必玩游戏的?打个牌是自己的选择,不喜欢没人求着打对吧。
3、势备对于大国碾压起到了很大程度的遏制,但是依旧无脑,很多现实改变不了,如无脑仇魏、大嘴一轮,求不二其实想提议一下:这个世界哪里有什么高深的东西?国战的理论毛都没有,就那么点,就是根据逻辑,根据场上形势按部就班分析而已,连最基本的形势都不愿意分析,不立足于国家利益,那玩什么呢?






























