牌张种类:生物牌,地形牌,事件牌,法术牌,器具牌。
游戏基本流程:
双方玩家各拥有50点元素值。各抓四张牌。
回合开始:
摸牌阶段:游戏开始时先手玩家摸一张牌。之后每个玩家回合开始时的摸牌阶段摸两张牌。
战斗阶段:玩家可以施放手牌中任意可以施放的牌或选择己方生物攻击对方生物(已攻击过的生物不能再次攻击)。
结算阶段:若手牌数超过六张,需弃牌直到手牌数为六张。
结束回合。
游戏规则:
牌张类:
地形牌是游戏的基础。地形牌上可以承载生物牌,事件牌和器具牌。自己场上最多只能存在三张地形牌。每张地形牌上最多承载三张生物牌。每回合只能施放一次地形牌。地形牌若不被破坏,则一直存在于场上。若某张地形牌有三个回合未承载任何牌,则该地形牌破坏。若某张地形牌被破坏,则其上承载的所有牌全部破坏。
生物牌是你与对手作战的主力。生物牌可以攻击对手生物或器具,但不能攻击对方玩家,当地形牌上未承载生物牌时,生物牌可以攻击地形牌。被施放的生物牌在该回合不能进行攻击。生物牌若不被破坏,则一直存在于场上。若场上不存在地形牌,则不能施放生物牌。
器具牌是辅助和保护你战斗的工具。器具牌若不被破坏,则一直存在于场上。若自己的器具牌被破坏时,可以选择场上任意一张牌破坏。若场上不存在地形牌,则不能施放器具牌。
事件牌:当事件牌发动后,则该事件牌的效果将一直存在直到承载该事件牌的地形牌被破坏。若先发动的事件牌效果与后发动的事件牌效果冲突,则先发动的事件牌失去效果。事件牌发动后移送至事件区。事件牌效果只对承载该事件牌的地形牌上的牌(包括该地形牌)有效。若场上不存在地形牌,则不能施放事件牌。
法术牌:合理的使用法术牌可以助你在关键的时刻取得胜利,但是法术牌消耗过大,可能会起到反面效果。法术牌可以在对方回合发动。
胜利条件:当己方元素值积累至100或对手元素值变为0时,己方获得胜利。
施放任何牌都需要消耗元素。
游戏基本流程:
双方玩家各拥有50点元素值。各抓四张牌。
回合开始:
摸牌阶段:游戏开始时先手玩家摸一张牌。之后每个玩家回合开始时的摸牌阶段摸两张牌。
战斗阶段:玩家可以施放手牌中任意可以施放的牌或选择己方生物攻击对方生物(已攻击过的生物不能再次攻击)。
结算阶段:若手牌数超过六张,需弃牌直到手牌数为六张。
结束回合。
游戏规则:
牌张类:
地形牌是游戏的基础。地形牌上可以承载生物牌,事件牌和器具牌。自己场上最多只能存在三张地形牌。每张地形牌上最多承载三张生物牌。每回合只能施放一次地形牌。地形牌若不被破坏,则一直存在于场上。若某张地形牌有三个回合未承载任何牌,则该地形牌破坏。若某张地形牌被破坏,则其上承载的所有牌全部破坏。
生物牌是你与对手作战的主力。生物牌可以攻击对手生物或器具,但不能攻击对方玩家,当地形牌上未承载生物牌时,生物牌可以攻击地形牌。被施放的生物牌在该回合不能进行攻击。生物牌若不被破坏,则一直存在于场上。若场上不存在地形牌,则不能施放生物牌。
器具牌是辅助和保护你战斗的工具。器具牌若不被破坏,则一直存在于场上。若自己的器具牌被破坏时,可以选择场上任意一张牌破坏。若场上不存在地形牌,则不能施放器具牌。
事件牌:当事件牌发动后,则该事件牌的效果将一直存在直到承载该事件牌的地形牌被破坏。若先发动的事件牌效果与后发动的事件牌效果冲突,则先发动的事件牌失去效果。事件牌发动后移送至事件区。事件牌效果只对承载该事件牌的地形牌上的牌(包括该地形牌)有效。若场上不存在地形牌,则不能施放事件牌。
法术牌:合理的使用法术牌可以助你在关键的时刻取得胜利,但是法术牌消耗过大,可能会起到反面效果。法术牌可以在对方回合发动。
胜利条件:当己方元素值积累至100或对手元素值变为0时,己方获得胜利。
施放任何牌都需要消耗元素。









