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同人武器设定·拟仿圣遗·贯穿的β

只看楼主收藏回复

这次设定并未完成,就以更新的方式放出


IP属地:浙江1楼2017-08-17 00:55回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-08-17 00:56
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      2026-01-20 12:51:01
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      首先先确定了一个大致形状,切开了圣遗键后做了错位处理,将圣遗键安装在了枪械中。


      IP属地:浙江3楼2017-08-17 00:58
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        贯穿的几把?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-08-17 00:59
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          很快的,将做为子弹“枪管”的轨道加上细节,并且在枪口边上加上光束加压装置,在枪管的上挂轨和下挂轨用一根金属梁链接上,为握把加上了细节,这次的握把依然是符合人体工程学设计的握把。

          最后的成品是这样的,知道圣遗键在哪嘛?

          这个错位的东西,便是圣遗键


          IP属地:浙江6楼2017-08-17 01:02
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            一号变形机构,在扳机附近有个机关,通过按下那个机关的方式解除卡扣,然后再推动上面撞针部分的枪体,便能稍微打开一点点,让枪管整个折下去,但是,有个很大的问题,便是如果上面也打开,会影响整体的感觉,让整把枪有一点容易四分五裂的感觉。
            所以,这个稿子,砍掉


            IP属地:浙江7楼2017-08-17 01:06
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              阿尔法版的最终成稿,将折叠用的关节向前方移,原本折叠的地方改成了伸缩延展的支架,通过指令解除β的本身的锁定,就能将整根枪管联同圣遗键向外拔出一些,然后,依照重力会自然的向下折叠,这时,只需要将圣遗键的滑扣扣好,回复成十字架的样式,就能将圣遗键取出了。
              画好之后,感觉到了有一丝不对的样子。
              我打开了前两作的查看,发现了一个巨大的问题,这个稿子,完全就和前两作不是同一个系列的感觉,一直强调圣遗键的插入操作,但是完全忽略的枪体,让枪体松松散散,像是废土风格改造的垃圾枪一样。
              最终,用了两分钟来思考后,决定废除这一版本设定。将这一版本设定为。
              拟仿圣遗·贯穿的β-v.α
              博士在设计β-v.α时,因为过度的依赖圣遗键的强度,反倒是让武器本身产生了巨大的缺陷
              因为为了配合圣遗键,让武器本身的强度变得很弱,并且为了变形顺畅,减少了圣遗键的外壳部件,然βvα无法发挥最大的火力,博士及时的终止了这个版本的研发
              所以βvα目前只有一把,另一把枪通常都配备一把USP
              主动技能
              25sp CD10秒
              举起双枪,爆发出冲击火力,对近距离的前方扇形的敌人造成200%物理伤害并击退,并贯穿一条直线的敌人,造成200%伤害


              IP属地:浙江8楼2017-08-17 01:12
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                加油,有幸出建模估计也没这么多细节


                来自Android客户端9楼2017-08-17 01:14
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                  2026-01-20 12:45:01
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                  楼主很在意这种变化形态的武器,其实这是建模师最讨厌的不过你的想法的确很不错


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-08-17 01:18
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                    贯穿的B


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-08-17 03:32
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                      突然就发烧了,就没画很精密的东西了
                      随手补上个人设
                      天命高层对崩坏特种部队,猎杀装·苍银,属性机械。画的人物为贯穿的β装备者,克劳迪奥,对崩坏特种部队1号队的队长,擅长精密射击与在暗处对战场进行全局把控,对队友进行辅助。战斗时会将眼镜摘下,而通讯器也会在右眼展开一个眼罩投影用于标记锁定敌人


                      IP属地:浙江13楼2017-08-17 21:27
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                        第二波设定大概就是这样,还是回归了前几作圣遗键的斜向插入风格,不搞那么多花里胡哨的变形了。

                        这是第一步线稿,感觉枪管的设计还是略微有些不像拟仿圣遗,就略微的进行了简约向的改动。

                        最后,贯穿的β是这样的。


                        贯穿的β
                        圣者之息·贯穿
                        消耗20SP冷却20秒
                        启动后直接射出一发魔弹,造成150%攻击力(满级250%)物理伤害,魔弹触发圣者魔弹效果,10秒内的普通攻击将会穿透敌人,对敌人身后扇形范围内的所有敌人造成当次攻击力75%的溅射伤害。
                        圣者魔弹
                        每造成7次普攻伤害会射出一发等同于当次攻击伤害50%(满级100%)的魔弹,魔弹会在敌人身上停留0.3秒,0.3秒后魔弹会弹射到附近的单位,总共弹跳4次,周围没有多余敌人弹跳,会弹射到女武神自身身上,停留时间延长为1秒。
                        毕竟是双枪,详细的设定在另一把枪画出来后再写


                        IP属地:浙江14楼2017-08-18 19:43
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                          今日补充,贯穿的β的副枪,冲击的舒克(来自by博士的暴露年龄的幽默)
                          比起主枪,冲击的舒克输出的功率更大,每一发子弹都能精确的击碎战车级崩坏兽的甲壳,10发子弹打在同一弹着点就能将雷神级崩坏兽的大盾击穿,所以冲击的舒克更常用于射杀重型的崩坏兽与那些喜欢防御的“黑色双刀死侍小**”(克劳迪奥原话)。
                          虽然必须要在圣遗键启动状态下,并且将冲击的舒克放置在圣遗键周围的10米内,才能使冲击的舒克进入充能状态进行射击,而且射击6发之后必须再次进行充能。但是目前没有任何已发现的物质可以阻挡圣遗键进行的无线充能,(着重点下划线)这项技术如果成功军用化,可能可以用于战舰与武器的无线供能(下划线完)。


                          IP属地:浙江16楼2017-08-20 00:05
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                            三阶段真的像枪炸了


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-08-20 00:07
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