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【群宣】PVP磨戏日常:星光魂溢 首招

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第三世界:锋芒战场 首招
这是一个漂浮在空中的城市。
周围的结界使它变得只可进不可出
或许在【终焉到来之时……】会有什么出现
临终之地……
其上似乎是无限高的白塔……
这古老的预言,似乎在预示着什么。
在此之前能做的事……突破!突破!以及突破!
为了那虚无缥缈的终焉……即使它不存在。
有完整的地图,可自建势力,势力可带。
准确的说,只是一个给大家对对打戏和锻炼的群而已,当然,日常的对戏也是欢迎的。
禁纯白娘苏黄豆
公平的1V1/2V2/3V3战斗。
然后在正常的【戏】之上,还加了一些规定。
1.大闪避的冷却时间是6个回合。
什么是大闪避呢?
【向旁边一滚便躲开了】
为了鼓励大家在打戏之中多作细节的描写,而不是花里胡哨的乱闪。
中期会开放主线,平常也可能会有些活动。
2.具体的属性数值
大家知道,每个人设都有其优劣,比如力量擅长,敏捷擅长,但具体如何去让它的界限变得明晰,却没有定论,在此我做出了一个尝试。
总属性点是100
力量:影响你在对拼之中的劲道
智慧:影响你的魔法威力
体质:影响你恢复和防御的能力
敏捷:影响你的反应速度和移动速度
爆发数值:一般为基础属性的1.2倍,此值为***发/蓄力后攻击所应对的数值
基础四维应该解释清楚了,那么关于下面的,【爆发数值】是什么呢,在某些时候,因为某些原因,会进行蓄力,或者是爆发,那个时候的属性值即为【爆发数值】,但之后会陷入虚弱期,所以需要慎重。
3.关于竞技场元素设定
在每一个世界观之中……法师,这个可以使用元素的职业,都对元素有着清晰的感知。这里我将它们具体化成了可以计算的数值,是为了法师的【元素感知能力】,此值仅在排位战/势力战/领地争夺中适用,所以不理解的人也可以在日常的竞技场中,磨一磨自己的打戏。
【就没有了】


1楼2017-08-15 16:06回复
    审核群号:371024920
    扩群废可戳:461831494 备注 锋芒 即可


    2楼2017-08-15 16:08
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      2026-01-17 09:40:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      dd


      来自iPhone客户端3楼2017-08-15 20:34
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        dd


        来自iPhone客户端4楼2017-08-15 21:18
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          dd


          来自iPhone客户端5楼2017-08-16 19:08
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