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回复:想听听大家对这作在游戏本身的评价和对下作的展望

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中等弹幕难度,底力符多点


来自Android客户端48楼2017-08-15 16:24
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    感觉有的符卡好像来自链缘系列的,比如这个,弹幕颜色与背景混在一起,然后到自机旁边才会变色,这个做法与夜雀的符卡有明显区别,但是和链缘系列一个叫乌蛇的boss非常相似,我想可能是zun开始参考了其他的作品设计出来的


    来自Android客户端49楼2017-08-15 16:25
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      2026-06-08 11:49:15
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      感觉没之前几作的弹幕有新奇感了。
      单纯弹幕上的梗也几乎没有~


      IP属地:上海50楼2017-08-15 16:37
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        从城开始,已经连续三作是弹幕强度高但是可以通过大量消弹机会(雷、C)进行混关的混关方式了,希望新作能有一定的避弹要素(当然了不能像红魔乡那样恶意),以及希望弹幕设计上心一点,绀珠传都还好,这次就有点简陋了


        IP属地:安徽来自Android客户端53楼2017-08-15 21:54
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          希望zun能把冬子机的bug修复了,其它的话感觉还好,以及staff曲和四面道中曲太好听了:D


          IP属地:黑龙江来自Android客户端55楼2017-08-15 21:59
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            希望道中能好看一点(
            这次五六面道中虽然有背景加成,但弹幕相比绀珠传五六面有点单调了


            IP属地:四川来自Android客户端56楼2017-08-15 22:02
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              求减少妖精血量增加数量,道中妖精弹幕降低强度,但常时高速自机狙压制,最好像船一样相对强扭更优先考虑规划走位,终符免疫 B。


              57楼2017-08-15 22:03
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                弹幕吐槽不能。六面非符简直即视感满满。音乐很好,但是背景!对,就是背景太瞎眼


                IP属地:甘肃来自Android客户端58楼2017-08-15 22:06
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                  2026-06-08 11:43:15
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                  冬僚机和练习的bug能修好就谢天谢地了(虽然基本没指望)


                  IP属地:黑龙江来自手机贴吧59楼2017-08-15 22:18
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                    等同人作同时开荒高难度...tkz打通N后不太想碰了...六面那几个非不谈了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端60楼2017-08-15 22:22
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                      zun确实是个有想法的人,每作都能看到他努力地创新,努力地加入自己的脑洞,这也使每作即使不是各个都创新成功,但也有自身独特的地方。
                      问题就在于zun的游戏本身似乎难以驾驭他的脑洞,明明有很不错的点子,却因为各种原因难以完美表现出来,有他自身水平的问题,也有stg本身的局限的问题,要切合作品的背景和人物设定需要牺牲一些东西,以至于每次的创新都会多少给人奇葩、反人类的印象。
                      此外一点,我的语言力可能比较难说清楚:我觉得早年zun的作品能更好地向玩家表现出游戏本身的氛围,比如一提起风神录,妖怪之山青山绿水的清新和众神的伟岸之感觉马上浮现在脑中,虽然这可能和我本身接受早期作品的二次创作更早更多有关,所谓的氛围也大多数来自二次创作的补充,但是伴随着zun这些年自身的成长,我觉得新作如果能更快速地让人感受到游戏的氛围的话就更好了。
                      比较细节一点的地方…自己的弹幕也打得不算好,不能提出什么非常有用的意见,但是还是想说几点:自机的火力太花,有时候会遮挡视线;弹幕的设计也有点套路了,希望在这之上能作出突破;其他方面楼上也有很多人说到了点子上,神主还需更走心些。
                      如果可能的话,希望zun可以多休息一段时间再发布新作,或是重新好好调整一下再开始准备下一作。
                      现在纯粹为了弹幕而去玩东方的人或许不多了,更多的人是为了什么?我想了一下,可能更多的是久闻了东方在同人界的大名所以有兴趣想要了解,或是为了东方这两个字带来的情怀。不知道从什么时候开始东方成为了“你真的觉得这个好玩吗?” 这般的存在,但至少最初玩到红魔乡时,那个时候可以说是一介菜鸡沙包的我真的觉得很好玩,真的觉得游戏里的彩蛋很有趣,尽管游戏看上去有些粗糙也没能挡得住我玩得那么欢。最早一批进行二次创作的人大概和我也是同样的心态,是真的觉得这个不那么精致的游戏非常有趣的。
                      从红魔乡到现在也有15年了,想回到“东方真的很有趣”这个阶段大概是没可能的,但我也不想看到东方只剩下情怀,也不同意东方有个屁未来这种说法。
                      我相信不管是我们这些东方狗还是zun都想继续通过这个小小的弹幕游戏给玩家带来乐趣,所以下一作的话,我希望zun继续抱着“给玩家带来乐趣”这个观点,平稳地做一个让玩家觉得开心的游戏就足够了……


                      来自Android客户端61楼2017-08-15 22:58
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                        音乐好听就行


                        IP属地:广西来自Android客户端62楼2017-08-15 23:01
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                          看着视频睡着了。。(真的)


                          IP属地:上海来自iPhone客户端63楼2017-08-15 23:43
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                            “下作的欲望”嗯。。。不知道从哪里说起


                            IP属地:湖南来自Android客户端64楼2017-08-15 23:55
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