我的想法是这样的,强化充能电池,可以储存三个,对炮台或者是补给使用时的效果免去一次充能【充能是一个技能,而他的作用就是直接充能一次而不需要充能技能冷却和消耗】,加快升级的速度,在设备被破坏或者是某个设备生命值在极低的情况时在要求范围内自动给设备回复生命值或者恢复正常运作,而且还有个效果,就是直接作为磁暴手雷扔出去,造成范围的高额伤害的同时禁掉对方和机械类有关的技能,如医生的治疗和护盾,或者机枪的大盾和纯爷们,等等,至于猴子,你们懂【突然掉10滴血不知道他们什么感想(预热也算和机械有关的技能吧

)】。磁暴手雷在不同的系别中作用也是不同的,防御系是禁技能,同时将对方范围内全部被命中的敌人精力扣为0,有固定时间的禁止回复精力时间,而且还会瞬间清空他们一个弹匣,强制换弹,而且在该作用内如炮弹,榴弹等会直接消失,粘弹同上,会强制中断使用中的技能,而如工程师的放置型技能是使设备瘫痪,短暂时间无法使用和维修使用。【包括无法召回和充能升级,破坏维修等】而狙击的爆头回复一颗子弹的道具也会受到同理限制【也包括徽章道具】,但是开镜和翻滚的体术类型技能是无法被禁止使用的,瞬步和冲锋,气爆,和自**【不用说各位也清楚】都会瞬间被强制中断且无法使用【体术如果是在使用时磁暴手雷在其附近或者身上炸开会直接中断技能,但不能禁用】,这是个固定的范围,所以乃至空中也会受到影响,而且同时也影响空中暴击【突袭】和背后偷袭致命杀伤包括击杀回复XXX和概率击杀回复等特殊效果【除吸血和致死】全包括近战都会受到一定的限制。而战斗系,强化的是对队友的贡献能力,增强了杀伤力和电池的数量,为4颗,但是范围变小,电池充能速度会变快,当投掷到敌方那的时候,会瞬间爆炸并且进行连锁减速,在这个范围内所有的敌人速度会强化减速,而且会类似哈克斯一样,被连锁起来持续扣减每秒7的精力和弹药,供给队友,持续时间是7秒,除非离开了固定范围,不然一开始是清空弹匣内,之后会变为备弹匣夺取,而且,如果该手雷是投掷到一名拥有机械类型技能的敌人【包括医生,导弹,工程师,机枪,榴弹,烈焰】就会粘附于对方的身上,可以由工程师决定爆炸时间,但是不去选择4秒内自动引爆。而工程师在在投掷手雷结束后对方的精力和弹药会在补给上形成一个锁链特效,强化周边队友载弹和精力的回复,直接补上弹匣子弹无需队友手动换弹,而敌人在被手雷形成的陷阱中时,射速降低20%,所有技能效果降低50%【包括体术型,如走墙,闪避,二段跳,冲刺等】,此期间工程师会拥有极快下降的高额生命值【由队友被治疗量决定】,移动速度轻微提升【由队友被补给的数量决定提升层次】。工程师在死后【双系效果】身上的电池会附着在击杀者的身上产生巨大的范围超高伤害,类似临别礼物,实属不然,在爆炸之后会这片区域会形成一个无法进入移动的固定区域,只有我方拥有进出权,效果在5秒中后结束,射击可以无视该效果。【在固定模式中效果可能清0或者削弱】(小贴士:母猴和女狙都有特殊的专属技能和额外的生命值,精力加成,而被防御系磁暴手雷命中后效果消失,时空回溯效果直接消失,而母猴滑翔过程中的双倍减伤直接无效)【其实我有个小想法,如果充能给炮台之后,可以使用炮台使用一次炮台跳,不过这个想法肯定不可能了,毕竟当初和空接差不多一样就是个BUG,这也只是个想法,算上致敬吧,当初想练结果来不及练就被删除了,很想看看当初工程师在暮光模式里是怎么跑酷的(当初的暮光模式可掉血,就是不清楚可不可以使用炮台跳)】