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【求助】新人刚学习像素绘画,有些问题希望请教一下大家

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发了两次全被度娘回收了,不知道怎么回事,这次我分段发,大家见谅


IP属地:广东1楼2017-08-13 17:13回复
    作为一个纯纯的新人,准备制作独立游戏,特别喜欢现在很多像素独立游戏带给人的体验,所以开始学习像素绘图。
    以前有过一点素描的基础,但是只学了很短一段时间,水平还是停留在静物描绘上。对于人体、动态、色彩等等方面特别弱。
    在贴吧看了很多教程后准备先从临摹入手。
    先发一下我临摹用的图,顺便也想问问这是哪位画师画的,是某个游戏的素材吗?

    其中有几个比较那啥,大家略过就好
    从其中挑了几个比较普通身材的角色来作为模板,于是我终于有了第一个自己创作的素体模板,这样可以很轻松的通过替换色块以及很少的修改,就能创造属于自己的角色了。
    这是我的素体,以及依据素体稍加修改创作的角色:

    (换色骗钱系列)
    虽然完全没有设计感,而且盔甲的形状也不是很准确,但是这样的临摹方法我相信继续画下去总会进步的。
    于是我尝试做了一些GIF动画,但是在为角色加入动态时,却遇到了很多困难。
    第一个GIF (由3帧组成的站立待机动画)

    由于这种简单的动作只需要框框选选,改动很少的几个像素就能实现,所以就形状来说感觉并不是特别糟糕。
    我的思路是3F的动画中,基础造型1F--整体上升1F--整体下降1F(两手不动),这样的循环来达到简单的角色待机动画。
    不过上面3F的动画感觉角色有点抽风,于是在最后加了一帧和第一帧基础造型同样的贴图:

    自己感觉好很多了,不过这也产生了一个问题:如果在画低画素的,同时又不是那么追求写实的游戏素材时,一个角色的动作动画,每一个动作最好由几帧构成,同时每帧的速度多少比较好一些?
    这是第一个问题,而第二个问题才是最让我最头疼的,先看图:

    在尝试了站立待机后,我开始尝试创作角色行走的动画。但是这就彻底难倒我了,这4F的角色动画花了我整整2天的时间,而且最后的效果让我非常不满意,并且无论怎么修改改(特别是左脚前迈的那一帧),总是感觉哪里怪怪的(我估计是左脚的型的问题,但是有不知道该如何解决TAT)
    想要请大佬们帮帮我,看看能不能帮忙改一下这组行走动画,让角色的行走看起来更自然一些。
    当然如果有大佬愿意以这个素体为基础来做更多的动画,那真是感激不尽!
    最后在问两个问题:
    1:在Aseprite(Steam上可以下载到的像素绘画软件,不知道有多少人在用),如何才能像PS中一样,把一张非像素级的图片用作画板背景进行像素描摹;
    2:希望大家可以推荐包含大量经典的像素的游戏的贴图,如:GBA几作火焰纹章、恶魔城等,同时又无需翻墙,下载下来都是原图而不是压缩图的素材网站。
    衷心感谢回复我的大佬们◆◆


    IP属地:广东2楼2017-08-13 17:16
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      像素云网站上有不少恶魔城的图都是怪物和人物的,不过几乎都是静态的


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-08-14 10:03
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