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杜撰一些新特技,各位论证一下可行性

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集思广益,多一些将领技能分配的选择,增加组合方案和新的玩法,如有闲暇,可以讨论讨论。
1.追击&连战
追击:对敌方目标使用战法成功后增加一次普攻(无反伤),弓骑戟全战法有效,枪兵战法只有螺旋有效,水军战法只有火箭有效,兵器战法无效。(范围攻击的战法,只对选取的目标有效)
增加输出,如果战法刚成功敌军就灭队那普攻就浪费了,需计算好伤害。
连战:战法连续实行2次,同样需要计算好伤害,别第一次成功就灭队了,第二次就浪费了。
建议,第一次战法成功且敌方部队继续存在才会进入第二次的成功率判定,第二次耗气减半。取消SIRE的连击对战法有效这一设定,再解决一下弓战法2次出现单挑的尴尬BUG。。。
这样的话,连击/连战/追击,不同的特技层次分明,较为合理。
2.爆发
战法打出暴击,每一个收到波及的敌方目标都会使自己回气3点。
另一回气手段,要是霹雳、乱射、旋风之类的暴击那就爽大了。
3.鼓舞
敌军对我方使用计谋和战法失败,我方增加气力10点。
配合兵神、料敌、洞察等,都能受益。
4.沮敌
对敌军部队使用计谋成功,受影响的敌军部队减少气力10点。可与伏兵减气并存。
计谋版的威风扫荡,增加一些战术收益,增强伏兵计谋。
5.烧粮
火计、火箭、火船、火陷阱等,对敌方部队造成伤害的同时,造成10%兵粮损失(部队单次损粮上限3000,据点单次损粮上限10000)。对付超级大肉盾的另一有效手段,对敌人暴兵城市也是一种制约。
6.布局
建筑及陷阱完成后,可再动一次。
自己埋完火球,自己就能点了。。。激励运筹之外,另一种二动方式,可以跟激励一起长途跋涉以实现某些战略战术(修个火球之后再往前跑。后头激励用火箭,二动能跟上自己)。


IP属地:辽宁1楼2017-08-08 17:06回复
    7.击走
    灵活改变移动和攻击/战法的先后顺序,回合内普攻/战法后可移动。(当然也可以和通常一样先移动再攻击,选择权在你)。
    可以实现hit&run,一击即走,风筝敌人。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-08-08 17:22
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      2026-04-04 14:54:02
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      8.闯营
      可主动使用枪骑戟战法攻击建筑和据点。水军猛撞可对港口使用。战法成功反伤减半,失败照常。
      配合攻城,可有效缓解弩兵衣冠。。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-08-08 17:47
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        9.倍反
        顾名思义,反击次数为两次。
        兵圣倍反陷阵,大刺猬一只。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2017-08-08 18:26
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          10.虎符
          带兵上限加5000。不可累加。
          强势君主带此副将可碾压。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-08-08 18:34
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            11.蛊惑
            所属据点对外施行流言效果加倍。
            被流言掉忠降治安2倍。流言大法好,贼将保平安。


            IP属地:辽宁8楼2017-08-09 09:29
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              12.骂阵
              类似于恫吓,持有该技能武将所在部队周围一格内,敌军部队自动减气力。(每回合掉气力数为持有武将武力值的百分之十。)
              13.积威
              类似于恫吓骂阵,持有该技能武将所在部队周围一格内,敌军部队自动损兵。(每回合掉兵数为持有武将统率值的3倍。)
              这样,恫吓+骂阵+积威,被动技能强大的队伍,冲入敌阵恶心人。


              IP属地:辽宁9楼2017-08-09 10:13
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                14.毒杀
                战法及普攻对敌方部队额外造成毒伤害(画面效果类似毒泉那样的),额外毒伤数值为之前造成战法及普攻伤害值的30%。解毒(SIRE1.27没找到,是不是跟仙君合并了?)、仙君可避免受到该伤害。
                那些个鸩酒害人的,刺客之类的可以带上这个技能,没毛病。。。


                IP属地:辽宁10楼2017-08-09 10:35
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                  2026-04-04 14:48:02
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                  15.占卜
                  该武将所属部队战法及计谋成功率显示为确定成功率。0或者100%。
                  开了SIRE的显示确定成功率,这个技能就成为虚设了。


                  IP属地:辽宁11楼2017-08-09 10:41
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                    16.戍边
                    所属城市如果与敌境接壤,部队出击不消耗行动点数。
                    囤积重兵,一回合出尽,给电脑看看什么叫炸窝。


                    IP属地:辽宁17楼2017-08-10 11:40
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                      17.善战
                      战法成功率2倍,碰上兵神,以兵神结算后的结果再乘上2。
                      奇谋的战法版本,但没有兵仙附加的免晕和强行,好在不看统率,小兵仙。


                      IP属地:辽宁18楼2017-08-10 12:02
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                        18.巧匠
                        兵器队移动大幅增加,取消SIRE强行对兵器有效。
                        要是加鲁班的话,给这个特技比较合适。工神+射程+巧匠,没毛病。


                        IP属地:辽宁19楼2017-08-10 15:33
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                          继续本传
                          19.豪胆
                          对威风扫荡伏兵等战法或计谋(包括我杜撰出来的那一些减气技能)造成减气效果免疫。
                          保持旺盛战斗力,兵圣坦克队需要这个东西,防止抽气流把你抽成瘫子。


                          IP属地:辽宁27楼2017-08-11 15:38
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                            20.谈兵
                            可施行全战法,不看部队适性。
                            赵括专属,貌似强大但适性不达标成功率没有保障。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2017-08-12 14:02
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                              2026-04-04 14:42:02
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                              21.论谋
                              建议哈,仅仅是建议,全计谋需要看智力水平才能放。火计50以上,智力低下点个烟都烧手的,玩个蛋毛的火计啊。60以上可以伏兵,捉迷藏精神头不足也玩不溜。70以上内讧,没点老王绿帽之类的说口对面自家人斗不起来。80以上可伪报,忽悠人家回家演技须到位。90以上可搅乱,没点传xiao讲师的口才就别想着扣人不放。当然智力不够格,有技能也行,机智可放搅乱,言毒可放伪报,以此类推。并且,回到杜撰本身,论谋就是不看智力水平,可施展全计谋。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2017-08-12 14:20
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