图片就不贴了,最多一场人头数也没有超过10。。。就9个。。
玩了一百多场,不到200场狙击,也写了帖子求助dalao。。。打到现在,稍微感觉上手了一点
感觉现在匹配里狙击出现的频率越来越高了(应该是大家等级慢慢都到15了,解锁了第一把镜狙,都想试试)
为了让大家稍微少走一点弯路,写点东西抛砖引玉,
1,关于最初的一点,灵敏度,不少人回复我的时候说用pro灵敏度可以调搞,4-5的人不少,我毕竟水平比较烂,体会不到高灵敏度带来的快速大角度甩狙,个人感觉,新手还是调低灵敏度比较好,然后慢慢调高;
我从-5到现在-3,感觉-3的速度非常稳。因为这个游戏毕竟是手柄操作,手缺少固定,如果太高,新手很容易甩飞啊,而且打下来的经验是:
从一开始蓄力到85%左右,是不需要甩的,就用准心慢慢跟住对方,最后开镜瞬间甩枪就可以了,大概最大也就要甩10°,所以-3的灵敏度足够了。这游戏很重预判,所以90°那种大角度甩枪几乎用不到,看到人瞄准,跟住准星,最后甩枪;如果灵敏度太高,反而会导致手不稳,最起码现在我是这样;
2,关于游戏中的开枪时机,千万不要蹲守一个点。瞄半天,开一枪;这样非常废,毕竟这是一个涂地的游戏,即便排位,多点涂地面积,也能增加自己这边的机动性,更重要的是,狙击涂地可以很有效的阻碍对方贴近你,是自保的最佳方法之一;
而且在命中率不高的情况下,多开火可以提高击杀数。。。而且毕竟匹配就是练习的,如果你准度真的太差,建议去靶场多练练,选中武器按Y,即可;
同时,即便一两枪没有击中对手,也可以封住对方前进或者后退的道路,同时给对面增加压力,很可能就一慌,站起来在我方墨水中艰难行走,然后再一枪收掉(这种情况非常多,两抢一前一后,对面只能站起来涂地,再补一枪带走)
3,关于走位,哇,遇到非常多的狙击,就喜欢蹲点,这就是作。。。即便不是圣斗士,也不会被同一个位置的狙击连续做掉2次以上吧,有这个智商的,一般都在玩别的游戏。。。
喷射2的地图,是不存在不会被绕后的狙击点的,所以也不存在一夫当关万夫莫开的情况,即便你再准,蹲一个地方也是很危险的,多走动;
尤其因为狙击点一般靠后,如果你被别人绕了,第一,没队友能帮你,第二,意味着别人直接能大范围绕后换家,在个别地图上极为致命;(比如哪个两栋楼,全是之字形楼梯的图,二楼的狙击点其实很危险,正面能爬墙上来,侧面能用墨水管道上来,都是盲区;)
写在最后,吧里看到过说,一遇到狙击就挂机的人。。。这种心态就不要出来说了,玻璃心什么时候变成一种荣誉了?即便开局就掉一个,足够强也是能赢的,我玩冲锋枪这种局也不是没赢过,再者,每个玩狙的玩家,感觉输了之后自己背锅的想法都是很明确的;
而且,目前版本到现在,射程优势越来越重要,因为普遍水平都在提高,刚开始看不到人,都是面对面才交火的情况越来越少了,排位里更是这样,个人感觉,后面排位狙击的重要性会逐渐提高,出现频率也会越来越高,请善待你身边的坑逼狙吧,搞不好哪天他就carry你一路上S呢。。。
玩了一百多场,不到200场狙击,也写了帖子求助dalao。。。打到现在,稍微感觉上手了一点
感觉现在匹配里狙击出现的频率越来越高了(应该是大家等级慢慢都到15了,解锁了第一把镜狙,都想试试)
为了让大家稍微少走一点弯路,写点东西抛砖引玉,
1,关于最初的一点,灵敏度,不少人回复我的时候说用pro灵敏度可以调搞,4-5的人不少,我毕竟水平比较烂,体会不到高灵敏度带来的快速大角度甩狙,个人感觉,新手还是调低灵敏度比较好,然后慢慢调高;
我从-5到现在-3,感觉-3的速度非常稳。因为这个游戏毕竟是手柄操作,手缺少固定,如果太高,新手很容易甩飞啊,而且打下来的经验是:
从一开始蓄力到85%左右,是不需要甩的,就用准心慢慢跟住对方,最后开镜瞬间甩枪就可以了,大概最大也就要甩10°,所以-3的灵敏度足够了。这游戏很重预判,所以90°那种大角度甩枪几乎用不到,看到人瞄准,跟住准星,最后甩枪;如果灵敏度太高,反而会导致手不稳,最起码现在我是这样;
2,关于游戏中的开枪时机,千万不要蹲守一个点。瞄半天,开一枪;这样非常废,毕竟这是一个涂地的游戏,即便排位,多点涂地面积,也能增加自己这边的机动性,更重要的是,狙击涂地可以很有效的阻碍对方贴近你,是自保的最佳方法之一;
而且在命中率不高的情况下,多开火可以提高击杀数。。。而且毕竟匹配就是练习的,如果你准度真的太差,建议去靶场多练练,选中武器按Y,即可;
同时,即便一两枪没有击中对手,也可以封住对方前进或者后退的道路,同时给对面增加压力,很可能就一慌,站起来在我方墨水中艰难行走,然后再一枪收掉(这种情况非常多,两抢一前一后,对面只能站起来涂地,再补一枪带走)
3,关于走位,哇,遇到非常多的狙击,就喜欢蹲点,这就是作。。。即便不是圣斗士,也不会被同一个位置的狙击连续做掉2次以上吧,有这个智商的,一般都在玩别的游戏。。。
喷射2的地图,是不存在不会被绕后的狙击点的,所以也不存在一夫当关万夫莫开的情况,即便你再准,蹲一个地方也是很危险的,多走动;
尤其因为狙击点一般靠后,如果你被别人绕了,第一,没队友能帮你,第二,意味着别人直接能大范围绕后换家,在个别地图上极为致命;(比如哪个两栋楼,全是之字形楼梯的图,二楼的狙击点其实很危险,正面能爬墙上来,侧面能用墨水管道上来,都是盲区;)
写在最后,吧里看到过说,一遇到狙击就挂机的人。。。这种心态就不要出来说了,玻璃心什么时候变成一种荣誉了?即便开局就掉一个,足够强也是能赢的,我玩冲锋枪这种局也不是没赢过,再者,每个玩狙的玩家,感觉输了之后自己背锅的想法都是很明确的;
而且,目前版本到现在,射程优势越来越重要,因为普遍水平都在提高,刚开始看不到人,都是面对面才交火的情况越来越少了,排位里更是这样,个人感觉,后面排位狙击的重要性会逐渐提高,出现频率也会越来越高,请善待你身边的坑逼狙吧,搞不好哪天他就carry你一路上S呢。。。












