搞个和共享押金一样的,每个玩家要进游戏,需要交个两三百块钱作为押金。
游戏中不能出现任何收费模式,以及道具商城。
所有游戏物品都应该由游戏里面产出,玩家游戏押金可以退回,退回押金后玩家手里拥有的账号会被游戏公司回收。(这样双方都能皆大欢喜)
想想:要是游戏真的好玩,火爆!那么百万甚至几千万的玩家一人压几百在游戏公司,游戏公司的经济那不是瞬间就会爆炸。(再也不用愁没有资金搞研发,和资金运转了
!甚至可以借此资金去研发更加高端的游戏,或者专属游戏设备
顺便给游戏公司一个赚钱的方法;
可以从账号安全方面入手,比如出售一个类似于:安全锁,将军令设备;
百多块一个,(可以叫:侠客令(如果游戏真的好玩,我想大家也不会在乎这点钱的,毕竟和盗号相比这个算不了什么)
注:买了安全锁就要像买了保险一样,对玩家账号安全负责,侠客令可以做的个性一点,时尚一点。比如加个时间系统,没事可以当个钟表用,侠客令还可以接收游戏中的角色在离线后遇到的突发状态(比如被人打了啊,被人拆房子啦,或者不幸遇到老夫拿着粪勺正在一口一口的喂你们心爱的角色吃shi啦,以及提醒玩家游戏中正准备进行的活动。嗯!先说这么多,还有就是老夫想以九阴真经2为题材,写一本网络游戏武侠小说。嗯,正在构思中
游戏中不能出现任何收费模式,以及道具商城。
所有游戏物品都应该由游戏里面产出,玩家游戏押金可以退回,退回押金后玩家手里拥有的账号会被游戏公司回收。(这样双方都能皆大欢喜)
想想:要是游戏真的好玩,火爆!那么百万甚至几千万的玩家一人压几百在游戏公司,游戏公司的经济那不是瞬间就会爆炸。(再也不用愁没有资金搞研发,和资金运转了
!甚至可以借此资金去研发更加高端的游戏,或者专属游戏设备
顺便给游戏公司一个赚钱的方法;
可以从账号安全方面入手,比如出售一个类似于:安全锁,将军令设备;
百多块一个,(可以叫:侠客令(如果游戏真的好玩,我想大家也不会在乎这点钱的,毕竟和盗号相比这个算不了什么)
注:买了安全锁就要像买了保险一样,对玩家账号安全负责,侠客令可以做的个性一点,时尚一点。比如加个时间系统,没事可以当个钟表用,侠客令还可以接收游戏中的角色在离线后遇到的突发状态(比如被人打了啊,被人拆房子啦,或者不幸遇到老夫拿着粪勺正在一口一口的喂你们心爱的角色吃shi啦,以及提醒玩家游戏中正准备进行的活动。嗯!先说这么多,还有就是老夫想以九阴真经2为题材,写一本网络游戏武侠小说。嗯,正在构思中