大非老师说过,游戏如人生,游戏就像个小社会,体现出很多生活中的东西。
平民的任务是帮助警察找匪徒,投匪徒,没有任何一条游戏规则规定平民匪刀在前要喊过。但现在匪刀在前平民不喊过,都会被人指责不尊重游戏,不尊重身份牌。因为你不喊过,就把警察暴露了。
这道理是哪儿来的呢?其实就是因为警察加平民人多,匪徒人少,人多的人,就可以去制定对他们最有利的规则,强迫人少的去接受。
匪徒自然是希望大家都聊天的,但你没有办法,人家12个人,你只有4个人。人家统一意见全体喊过,你想让人家说话,就得不惜暴露身份,寻找话题,想尽办法激起大家的发言。
平民呢,其实也有很多心里有话想说的,但是被这条共识限制住了,你要保护警察,就闭嘴,因为那是好人胜利的最有效的手段。你管不住自己的嘴,就是帮匪玩。
这样的游戏真的是好的游戏吗?杀人游戏就是应该这样玩得吗?我不觉得。
在我的认知中,这是一个发言游戏,让每个人能畅所欲言的说自己的心里话,是最基本的。
我很认同狼唤大师说过的,警察通过发言躲刀,平民通过发言扛刀,才能体现出水平。(虽然他说这话的时候是个匪。。)
不可否认现在的杀人游戏抿人+听发言,这两个综合起来,高手们定身份都太准了。匪刀在前,全体一聊天,高手们很容易找到剩下的警察。
其实我认为,现在匪刀在前,全体喊过这种局面的形成,还是因为抿人在这个游戏里的比重越占越大,在你没发言之前,杀手对你已经有一个大概的身份判定,再结合你的发言的状态和内容,去确定抿人的结果是否正确。而好人应对的方式就是喊过,只让你抿,不让你听。
但是,我认为这种风气,并不会给这个游戏带来更好的发展,也并不能让玩家的游戏水平有所提高。
抓到警察牌,挂相,就去努力锻炼自己的微表情,发言漏警,就去想办法发言不漏警,平民发言爆水,就努力让自己发言别爆水。我觉得这才是正确的事,而不是简单粗暴的全体喊过,期盼匪徒的偏刀。
最后说一句,我们玩游戏是为了乐趣,你们觉得全体喊过的游戏,有趣吗?
平民的任务是帮助警察找匪徒,投匪徒,没有任何一条游戏规则规定平民匪刀在前要喊过。但现在匪刀在前平民不喊过,都会被人指责不尊重游戏,不尊重身份牌。因为你不喊过,就把警察暴露了。
这道理是哪儿来的呢?其实就是因为警察加平民人多,匪徒人少,人多的人,就可以去制定对他们最有利的规则,强迫人少的去接受。
匪徒自然是希望大家都聊天的,但你没有办法,人家12个人,你只有4个人。人家统一意见全体喊过,你想让人家说话,就得不惜暴露身份,寻找话题,想尽办法激起大家的发言。
平民呢,其实也有很多心里有话想说的,但是被这条共识限制住了,你要保护警察,就闭嘴,因为那是好人胜利的最有效的手段。你管不住自己的嘴,就是帮匪玩。
这样的游戏真的是好的游戏吗?杀人游戏就是应该这样玩得吗?我不觉得。
在我的认知中,这是一个发言游戏,让每个人能畅所欲言的说自己的心里话,是最基本的。
我很认同狼唤大师说过的,警察通过发言躲刀,平民通过发言扛刀,才能体现出水平。(虽然他说这话的时候是个匪。。)
不可否认现在的杀人游戏抿人+听发言,这两个综合起来,高手们定身份都太准了。匪刀在前,全体一聊天,高手们很容易找到剩下的警察。
其实我认为,现在匪刀在前,全体喊过这种局面的形成,还是因为抿人在这个游戏里的比重越占越大,在你没发言之前,杀手对你已经有一个大概的身份判定,再结合你的发言的状态和内容,去确定抿人的结果是否正确。而好人应对的方式就是喊过,只让你抿,不让你听。
但是,我认为这种风气,并不会给这个游戏带来更好的发展,也并不能让玩家的游戏水平有所提高。
抓到警察牌,挂相,就去努力锻炼自己的微表情,发言漏警,就去想办法发言不漏警,平民发言爆水,就努力让自己发言别爆水。我觉得这才是正确的事,而不是简单粗暴的全体喊过,期盼匪徒的偏刀。
最后说一句,我们玩游戏是为了乐趣,你们觉得全体喊过的游戏,有趣吗?









