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回复:[科普与引入]Minecraft Shader的未来趋势:PBR贴图技术

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破坏队形


IP属地:广东17楼2017-08-02 12:13
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    可以可以


    IP属地:浙江18楼2017-08-02 13:25
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      2026-05-30 04:57:59
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      可以可以


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2017-08-02 13:57
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        我觉得最好发到主吧


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2017-08-02 13:58
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          大神都需要下那些文件 是不是ROM跟BPR都下了扔resourcepacks里就行了


          IP属地:山东21楼2017-08-02 14:04
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            不过我想知道模组兼容怎么样,特别是一些渲染算法很奇葩的东西 比如DE的能量球和一堆血魔法的渲染。
            模组兼容一直以来是光影的大问题,很多情况下玩法与画质不可兼得。
            不知道楼主是否和其它光影作者讨论过这方面。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2017-08-02 14:09
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              可以可以


              IP属地:北京23楼2017-08-02 14:14
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                lz,这要不搬运到主吧去,如果你不搬的话我帮你


                IP属地:广东24楼2017-08-02 16:05
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                  2026-05-30 04:51:59
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                  顺便谁来加个精


                  来自iPhone客户端25楼2017-08-02 17:10
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                    大神 为什么会出现这种情况。。。是POM没装好?


                    IP属地:山东27楼2017-08-02 17:52
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                      我,必须提个建议水下,水下,水下,还有就是,视差用r3d之类的材质,突出部分会很尖,然后就是,在水下背对着水也会有阳光,然后就是,加油啦,希望能超越Seus


                      来自Android客户端28楼2017-08-02 18:28
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                        有时间学习一下


                        IP属地:云南29楼2017-08-02 18:35
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                          还有,水反的光,导致脏镜头散的烦òᆺó


                          来自Android客户端31楼2017-08-02 18:39
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                            我大概归总一下 水雾有待改进,脏镜头不要那么敏感,可以加一层体积云,不是Seus11那种伪的还有,为啥n卡手会透明


                            来自Android客户端32楼2017-08-02 18:41
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                              2026-05-30 04:45:59
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                              还有pbr光影怎么做?
                              照着learn opengl做完 结果就黑屏了


                              IP属地:北京33楼2017-08-02 20:54
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