我也期待好人赢,狼人赢了我也喝彩,好人应该分锅。我也认为喷人是不对的。到理性的分锅是没错的。
首先,游戏机制问题,好人先天优势。不出错,好人永远轮次领先,必赢。狼人胜利都是出在好人出错的基础上。没错吧,游戏进步的极限就是好人不会出错,这也是游戏的最高水平的结局。懂极限的应该懂得。
其次,还是游戏机制问题,狼人说谎,狼人有团队,狼人不是弱势群体。游戏的最终极致是好人永远识破谎言,好人自觉形成默契。是不是。这是不是社会风气,是不是游戏的设立理念。
以上两点是游戏机制,也是我们设计理念中的,培养思维逻辑,弘扬诚实,正义,团队,协作,勇敢,担当的风气。
再次,十二个人,从快乐分享上来说,狼人输,没几人会悲伤。好人输则出现了失误,八个好人可能有点不开心。为了快乐,为什么不能期待好人赢。
想想狼人杀的发展,因为菜从节目上嘉宾自己瞬间翻脸。到现在因为狼人赢的漂亮,好人集体鼓掌。我问这有不少期待好人赢的因素在里面吧,也间接证明了一二两条。而且,从jy形象这么差,桃子形象这么好,也不是这种期待带来的吗。
实际上我很喜欢jy。不吹了,楼下再说我聊爆,倒勾,阴阳倒勾。
再说下狼人杀,与杀人游戏不同。一好人不互相认识。二神民有身份应该带队。比如第三局女巫阳光起跳,有责任有担当,我不信1.2号两位不能回头。说多了,当然5号玩家玩的很好也很漂亮。狼人杀游戏就是合理的身份在合理的时间做合理的事情。
首先,游戏机制问题,好人先天优势。不出错,好人永远轮次领先,必赢。狼人胜利都是出在好人出错的基础上。没错吧,游戏进步的极限就是好人不会出错,这也是游戏的最高水平的结局。懂极限的应该懂得。
其次,还是游戏机制问题,狼人说谎,狼人有团队,狼人不是弱势群体。游戏的最终极致是好人永远识破谎言,好人自觉形成默契。是不是。这是不是社会风气,是不是游戏的设立理念。
以上两点是游戏机制,也是我们设计理念中的,培养思维逻辑,弘扬诚实,正义,团队,协作,勇敢,担当的风气。
再次,十二个人,从快乐分享上来说,狼人输,没几人会悲伤。好人输则出现了失误,八个好人可能有点不开心。为了快乐,为什么不能期待好人赢。
想想狼人杀的发展,因为菜从节目上嘉宾自己瞬间翻脸。到现在因为狼人赢的漂亮,好人集体鼓掌。我问这有不少期待好人赢的因素在里面吧,也间接证明了一二两条。而且,从jy形象这么差,桃子形象这么好,也不是这种期待带来的吗。
实际上我很喜欢jy。不吹了,楼下再说我聊爆,倒勾,阴阳倒勾。
再说下狼人杀,与杀人游戏不同。一好人不互相认识。二神民有身份应该带队。比如第三局女巫阳光起跳,有责任有担当,我不信1.2号两位不能回头。说多了,当然5号玩家玩的很好也很漂亮。狼人杀游戏就是合理的身份在合理的时间做合理的事情。










