
首先例行放一个题外图。
简述下泰拉科技固定翼吧
首先是气动和升力:这游戏并没有阻力什么的,所以设计固定翼的时候不用追求什么流线体(当然追求这个的话会很好看)。升力的话尽可能弄的小点,起飞使用前后轮差高,不然翻过来飞的时候会快速往下掉。
然后是回旋和翻滚:最前和最后翼的距离越大回旋的半径就越长(特殊形态的飞机除外),最左和最右翼的距离越大翻滚越慢(没特殊情况的话)
最后是推进力:尽可能让推进装置的力放在载具中轴线上。否则会让飞机起飞失败或者飞行的时候向上飞。(所以可以说不能平地起飞的固定翼基本上都是有问题的飞机)
下面我就浅谈一下简单的固定翼设计。
首先是螺旋桨,传统固定翼,推进力,重心,飞行升力我已经标记在图中了,如图,重心和飞行升力不在一条线上,所以飞行的时候有点翘头。
如图,复杂一点的飞机,因为有两个螺旋桨放在了机身上面一格,在工作的时候会给飞机一些向下的力抵消一些机翼产生的升力。前面的重量还是不足,所以依旧有点翘,但是在可接受范围内。
再复杂一点,使用了GSO的涡轮作为动力,因为没装武器所以依旧有点翘头。
如图,只使用了一对提供升力的机翼,但是可以平飞。多用小机翼可以让飞机飞的更稳。
简单的喷气式飞机,在生存也可以使用。
都会向上摆动,所以向上向下回旋的幅度不大。
小型的喷气式飞机。
武装改造后,可以连续飞9000多坐标单位。
插一楼很漂亮的仿真飞机,基本上平飞,调了好久的重量。
国外大老的一个侦察机,速度高了点,但是飞的不远,地面移动也比较快。
因为使用了较多的小机翼,所以很平稳,能平飞。
当然了,如果要强大的攻击能力的话高升力必不可少。
复杂点的,使用了很多的机翼,当然在机头放一个提供升力的机翼会让飞机更容易起飞。









