好久不见,甚是想念~
一.前言①
上一期已经是五个月前的事了,游戏版本早已经历了巨大的变化,控制流打法早已向拼输出的爆发流转变,因此主流阵容搭配也随之大变,常见的有:传奇方面的风暴神侍双减能量队伍,平民英雄方面,女忍核心的开场爆发流,日女核心的续航流派,铁甲核心的混搭阵容等等。今天这里要说的,就是平民法系开场爆发流派的核心:月光法师。

二.前言②
问题:为什么要说这个连乱斗都很少见的英雄?
平民开场爆发,物理有女忍,法系有月光,我自己选择她的理由有:
1)原队伍核心输出为铁甲,彼此契合度高,练好了直接就能形成阵容;
2)女忍,猎魔女,狙击,日女原先都没主练,练女忍队伍转型难度高,耗费资源大;
3)阵容不会看起来太千篇一律;
4)开场小技能造成的伤害真的很高,无需依赖大招爆发;
5)原本队伍是以催眠核心的控制队和神女核心的续航队,在目前版本下,急需转型为拼输出的爆发队才有出路;
接下来将聊聊月光法师的技能及其优缺点,与其搭配的常见英雄,以及以其为核心的阵容的技能连击机制。
三.当前游戏版本
1.1.129.113.0
四.技能概述
技能描述就不再照本宣科了,游戏里面都能看到,这里着重聊聊其技能的觉醒特效及其优缺点。英雄开场小技能释放顺序如下:
普攻→三技能→二技能

1.大招:魔法闪光
直线非指向性技能,原以为大招觉醒效果描述的额外两束光柱会像联盟副本里的月光boss那样,呈矩阵范围伤害,而实际效果是叠加在同一条直线上,有利有弊,但总的来说有利于伤害集中,不过大招不是月光法师的亮点所在,因为月光法师不像金属女孩,伤害依赖大招爆发。
2.二技能:魔法爆裂
指向性技能,技能对第一个人造成伤害后会向周围的人连环弹射一次,至多对五个人造成伤害,激活觉醒技能时会额外爆一个环形范围的一次性伤害,影响范围比三技能的觉醒效果更广。平常如果遇到觉醒复仇的光盾,会被挡住,无法弹射,包括激活的觉醒技会在光盾上爆炸。下图为激活觉醒技时在光盾上爆炸的效果。

3.三技能:魔法光环
月光的核心技能,指向性技能,技能描述为地上制造一个陷阱后爆炸,但实际展现则为先隐性标记好英雄然后在英雄头上炸开产生伤害。比如和铁甲搭配时,铁甲开场将对方坦克推到后排,即使对方中排英雄瞬间在最前面,但该技能依旧会在已到后排的坦克上炸开,直接越过觉醒复仇的光盾,并刚好把对方后排一起造成伤害。所以跟铁甲技能契合度不错,但要调整好两者的攻速,以便做好配合。
激活觉醒技能时,地上会出现一滩“粉色沼泽”,造成持续性共五次伤害,实战中假如适当位置正确,激活该觉醒技一般都能奠定胜局。

动图所示:坦克被推到后排,技能成功在后排释放,但这里也发现一点,金属在这里其实契合度不高,小技能伤害较低,导致不能一波清完;假设一种极端情况,没有激活觉醒技甚至不爆击的情况下,这时金属需要替代一个小技能伤害高的英雄,后面说英雄搭配的时候会说到。
4.被动技能:魔法生命
提高全体英雄血量上限,这个没什么特殊,不再赘述。
5.队长技能:连锁闪电
月光核心的队伍必带的队长技,目前七万三战力下,普通伤害一般最高2万3左右,暴击伤害最高7万6左右,伤害要看对方法抗而定,但对大部分中后排,一暴击就基本去掉三分之二的血,有助于增强开场爆发。

五.英雄属性综述
月光法师是个高爆伤高法穿的输出英雄,橙一橙二装备都有法穿和爆伤属性可以强化,相对而言,暴击率是是月光法师的短板,天赋和装备都没有暴击率选项可以强化,目前只有兽魂和核心里面的第一第五核心有暴击率强化。而攻速方面主要是为了调整用来跟铁甲开场推人速度的契合好,装备中白绿装备和紫2装备有攻速。
PS:关于对应英雄搭配相关内容将在后续楼层补上。
一.前言①
上一期已经是五个月前的事了,游戏版本早已经历了巨大的变化,控制流打法早已向拼输出的爆发流转变,因此主流阵容搭配也随之大变,常见的有:传奇方面的风暴神侍双减能量队伍,平民英雄方面,女忍核心的开场爆发流,日女核心的续航流派,铁甲核心的混搭阵容等等。今天这里要说的,就是平民法系开场爆发流派的核心:月光法师。

二.前言②
问题:为什么要说这个连乱斗都很少见的英雄?
平民开场爆发,物理有女忍,法系有月光,我自己选择她的理由有:
1)原队伍核心输出为铁甲,彼此契合度高,练好了直接就能形成阵容;
2)女忍,猎魔女,狙击,日女原先都没主练,练女忍队伍转型难度高,耗费资源大;
3)阵容不会看起来太千篇一律;
4)开场小技能造成的伤害真的很高,无需依赖大招爆发;
5)原本队伍是以催眠核心的控制队和神女核心的续航队,在目前版本下,急需转型为拼输出的爆发队才有出路;
接下来将聊聊月光法师的技能及其优缺点,与其搭配的常见英雄,以及以其为核心的阵容的技能连击机制。
三.当前游戏版本
1.1.129.113.0
四.技能概述
技能描述就不再照本宣科了,游戏里面都能看到,这里着重聊聊其技能的觉醒特效及其优缺点。英雄开场小技能释放顺序如下:
普攻→三技能→二技能

1.大招:魔法闪光
直线非指向性技能,原以为大招觉醒效果描述的额外两束光柱会像联盟副本里的月光boss那样,呈矩阵范围伤害,而实际效果是叠加在同一条直线上,有利有弊,但总的来说有利于伤害集中,不过大招不是月光法师的亮点所在,因为月光法师不像金属女孩,伤害依赖大招爆发。
2.二技能:魔法爆裂
指向性技能,技能对第一个人造成伤害后会向周围的人连环弹射一次,至多对五个人造成伤害,激活觉醒技能时会额外爆一个环形范围的一次性伤害,影响范围比三技能的觉醒效果更广。平常如果遇到觉醒复仇的光盾,会被挡住,无法弹射,包括激活的觉醒技会在光盾上爆炸。下图为激活觉醒技时在光盾上爆炸的效果。

3.三技能:魔法光环
月光的核心技能,指向性技能,技能描述为地上制造一个陷阱后爆炸,但实际展现则为先隐性标记好英雄然后在英雄头上炸开产生伤害。比如和铁甲搭配时,铁甲开场将对方坦克推到后排,即使对方中排英雄瞬间在最前面,但该技能依旧会在已到后排的坦克上炸开,直接越过觉醒复仇的光盾,并刚好把对方后排一起造成伤害。所以跟铁甲技能契合度不错,但要调整好两者的攻速,以便做好配合。
激活觉醒技能时,地上会出现一滩“粉色沼泽”,造成持续性共五次伤害,实战中假如适当位置正确,激活该觉醒技一般都能奠定胜局。

动图所示:坦克被推到后排,技能成功在后排释放,但这里也发现一点,金属在这里其实契合度不高,小技能伤害较低,导致不能一波清完;假设一种极端情况,没有激活觉醒技甚至不爆击的情况下,这时金属需要替代一个小技能伤害高的英雄,后面说英雄搭配的时候会说到。
4.被动技能:魔法生命
提高全体英雄血量上限,这个没什么特殊,不再赘述。
5.队长技能:连锁闪电
月光核心的队伍必带的队长技,目前七万三战力下,普通伤害一般最高2万3左右,暴击伤害最高7万6左右,伤害要看对方法抗而定,但对大部分中后排,一暴击就基本去掉三分之二的血,有助于增强开场爆发。

五.英雄属性综述
月光法师是个高爆伤高法穿的输出英雄,橙一橙二装备都有法穿和爆伤属性可以强化,相对而言,暴击率是是月光法师的短板,天赋和装备都没有暴击率选项可以强化,目前只有兽魂和核心里面的第一第五核心有暴击率强化。而攻速方面主要是为了调整用来跟铁甲开场推人速度的契合好,装备中白绿装备和紫2装备有攻速。
PS:关于对应英雄搭配相关内容将在后续楼层补上。
迷茫小茶叶





















