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回复:侠客养成模式下每个区域的事件为

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我觉得这个点子很好,对于多周目玩家,多次重复不必要的剧情是一件非常败坏游戏体验感的事情。
比如闲逛市集,每次触发方云华调戏事件,强制两次战斗,别提有多恶心了。
SL本来就是一件令人沮丧的事情,有玩家敝帚自珍,完全没这个必要


IP属地:贵州来自Android客户端18楼2017-07-27 13:30
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    还有一点,时间久了点,我根本不知道我触发了哪些事件,每次闲逛就很迷茫,毕竟不知道没有做前置任务,也就没法继续游戏了。
    有了楼主提示,就能很轻松接上以前的游戏档。


    IP属地:贵州来自Android客户端19楼2017-07-27 13:34
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      2026-05-18 05:47:06
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      1、有些红衣人在吵闹。
      2、有些村民吵杂。
      3、蓝衣姑娘的背景有些熟悉。


      IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2017-07-27 15:56
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        谁给游戏策划反应反应


        IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2017-07-30 17:52
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          这策划现在叫啥来着


          IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-08-08 09:34
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            就像现在大多选择挖矿一样,如果事件可以选择,低收益事件就不会有人触发,这样如何多结局??游戏希望大家多周目就是希望大家每一次都玩出不同的结局,那么势必需要错过一些事件,需要选择一些低收益甚至没有收益的事件,比如撮合关伟和奇丽


            IP属地:西藏24楼2017-08-08 10:19
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              同意,攻略雪妹sl好多次,有时候还不敢瞎逛,比如湖畔.....,而且要辟邪更危险,随便一溜达可能就被攻略了,不提示也可以,自动存档做的好点也行啊,神tm机制的自动存档,我是没搞懂什么时候回自动存档,我现在基本已经一个事件一个档了


              25楼2017-08-08 10:30
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                爱玛一个塞钱型策划


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2018-03-17 00:12
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                  2026-05-18 05:41:06
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                  这么说吧,这个随机事件机制很弱智,只有弱智公司才能做得出来,中国游戏市场向下没错,但是弱智到恶意的机制,就是侠客的所谓养成系统了游戏市场独一份的毒瘤


                  IP属地:天津27楼2024-12-24 19:42
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                    确实有道理,但是对初玩游戏的玩家就少了一点惊喜,全部变成选项就变成galgame了。只能说sl是武侠仙侠游戏的基本操作了


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端28楼2025-01-04 10:31
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                      完全赞同!幸好我在贴吧里找到事件选择mod,用了后游戏体验完全不一样。
                      闲逛的每个区域,会列出当前可触发的事件选择闲逛。以前用无限体力来弥补事件触发,有点没意思,这个选择mod刚刚好,不会太破坏游戏性。


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-05-17 00:23
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